那家最藝術的獨立遊戲發行商,也許不會涅磐了
安納布爾納互娛:風雨飄搖中的獨立遊戲發行商
公司背景與成就
安納布爾納互娛(Annapurna Interactive)是一家在獨立遊戲圈内享有盛譽的發行商。從《艾迪·芬奇的記憶》到《畫中世界》,再到《迷失》和《星際拓荒》,這家公司推出了一系列備受好評的藝術風格遊戲,深受玩家喜愛。
風雲突變:員工集體辭職
然而,今年9月,彭博社的一則報道打破了安納布爾納互娛的甯靜。據報道,公司多名員工集體辭職,這一事件不僅讓公司陷入了嚴重的危機,也讓與其簽約的開發者們對未來充滿擔憂。内部消息透露,公司内部已經分裂成兩個派系,其中一個派系希望将遊戲業務獨立出來,另尋出路。
創始人的雙重身份
電影事業的成功
安納布爾納互娛的創始人梅根·埃裡森在2011年成立了安納布爾納影業(Annapurna Pictures)。憑借其父親——甲骨文聯合創始人拉裡·埃裡森的财力支持,梅根迅速在電影界嶄露頭角。盡管她在票房上并未取得巨大成功,但參投制作的《大師》《獵殺本·拉登》《她》等影片屢獲殊榮,展示了她卓越的藝術品味。
遊戲領域的嘗試
2016年,梅根決定拓展業務,成立了安納布爾納互娛,專注于發行具有個人表達和情感深度的獨立遊戲。在接受《綜藝》雜志采訪時,她表示自己對遊戲有着深厚的興趣,尤其鐘愛《塞爾達傳說:時之笛》。然而,實際情況卻并非如此。梅根将大部分時間和資源投入到了電影部門,對遊戲部門的關注度明顯不足。
分裂的原因與未來前景
安納布爾納互娛的分裂背後,反映了創始人對不同業務領域的偏好和資源分配的不均衡。盡管公司在遊戲領域取得了顯著成就,但梅根對電影事業的偏愛導緻了遊戲部門的邊緣化。這種不平衡最終引發了内部矛盾,導緻員工集體辭職,公司陷入困境。
未來,安納布爾納互娛能否克服當前的危機,重新赢得員工和開發者的信任,仍是一個未知數。但無論如何,這家曾經風光無限的獨立遊戲發行商,正面臨着前所未有的挑戰。
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