讓比爾·蓋茨着迷的氣候桌遊怎麼玩?
《地球号!宇宙飛船》:桌遊中的全球議題
遊戲背景與設定
在聯合國會場,西裝革履的官員們簽署文件,而在家中的客廳,穿着随意的普通人也能參與人類命運的讨論。《地球号!宇宙飛船》(簡稱《地球号》)是一款桌遊,讓玩家扮演地球上最後一批幸存者,共同決策,駕駛宇宙飛船前往“新家園”。四名玩家分别擔任經濟、舒适、環境、文明部門部長,面對各種挑戰和選擇。
遊戲議題
《地球号》提出了許多引人深思的問題,例如是否拍賣礦星的開發權,能否将礦渣和不可回收垃圾抛棄至宇宙,以及是否應該強制船員每天觀看6小時的愉悅VR内容,以減少飛船内部的矛盾和資源消耗。這些議題不僅考驗玩家的決策能力,還引發了對倫理、資源分配和社會責任的思考。
桌遊的社會價值
桌遊不僅是娛樂和社交的工具,還逐漸承擔起社會價值,體現公共屬性。氣候主題的桌遊在國内外日益流行,涵蓋了從角色扮演到策略謀劃的各種玩法,适合不同水平的玩家。盡管桌遊市場規模較小,但它能夠促進人們走出虛拟世界,與真實的人面對面交流,從而改變對某些議題的看法,如氣候變化。
遊戲體驗
在遊戲中,無論貧富,所有玩家都在同一艘飛船上。例如,“環境部長”抽到一張卡牌,提出外星艦隊希望收購60歲以上地球人的樣本,引發了激烈的讨論。雖然這一輪讨論順利通過,但經過多個議題後,飛船最終爆炸。此時,經濟部門的分數最低,而文明部門分數最高。失意的“經濟部長”吐槽道:“光有文明有什麼用?大家都吃不起飯,文明如何延續?”“文明部長”則以黑色幽默回應:“所以它沒有得到延續,成了一個古文明。”
設計理念
桌遊發燒友陸博傑在玩《地球号》時,更喜歡将玩家扮演的“部長”角色換成“部門”,這樣可以不受人數限制,讓更多的夥伴随時加入讨論。這款遊戲的設計師Vincent是亞洲最大桌遊展“DICE CON”的主理人,接觸過無數款桌遊。在經曆了三次版本推翻後,他決定“返璞歸真”,設計出一款簡單易懂、随時可停止的遊戲,讓圍觀的人也能迅速理解規則。他認為,讨論的過程正是遊戲的高光時刻,能夠激發玩家的思考和互動。
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