夢幻西遊電腦版之數據解答調整後力天機城任務輸出策略
在十月調整中,力天機城在日常任務中獲得了開場進入偃甲狀态的經脈,代價則為将氣血尾數控制為1(确保進入三攻偃甲形态)。
由于該經脈對秘制紅羅羹的消耗較大,且受到夜晚降低傷害、武器耐久、實際任務效率等影響,筆者就目前力天機城的技能、經脈下對輸出的策略進行分析。
本文所讨論的數值基于以下前提:
1.目标的法抗、物抗等級一緻,即為對比破擊和物理傷害的差距使用;
2.對比破擊與物理傷害差距采用粗略預估的方式,不同的配裝對本方案影響較大,會低估了4固傷3傷害首飾配置的破擊輸出;
3.默認攜帶的裝備開孔數量為該等級可以攜帶的簡易裝備的孔數,例如69玩家默認攜帶70簡易裝備,可以使用3孔的二級無心插柳符石組合套裝;
4.使用普攻濺射方案時,默認(69除外)點了四伏經脈;
5.由于追加物理套裝的組合方式有很多,本文僅讨論期望值能高于直接使用烈偃飛星的浪湧套;
6.由于普攻、嗜血幡及追加浪湧套結合弱點的觸發概率會涉及到多重多次計算,故對該部分進行簡化,可能會對最終數值有較小的影響:
(1)雙嗜血幡按照36%觸發概率綜合計算,不單獨分開考慮;
(2)僅考慮第一次普攻可能觸發弱點,非普攻觸發的弱點在同一回合内擊破的概率較低,不計算在内;
7.技能等級、裝備開孔數量對天機城輸出影響截至到129級就沒有額外的變量,等級高于129的玩家可以參考129級的數值;
8.由于物理攻擊波動,本文按全等級烈偃飛星在偃甲狀态下、無攻之械加成,傷害系數為非偃甲形态普通攻擊的80%進行計算,技能等級高于119級時,實際物理輸出系數會略高于本文數值;技能等級低于119級時,實際物理輸出系數會略低于本文數值;由于是橫向比較,對最終選擇的輸出策略不存在影響,僅對與使用破擊輸出時的對比數據有影響。
烈偃飛星
人物等級為69/89/109/129時,在三攻偃甲形态下,烈偃飛星單目标的傷害系數為非偃甲形态普通攻擊的99.2%、101.6%、101.6%、104%,三目标總傷害系數為297.6%、304.8%、304.8%、312%。
普攻濺射及攜帶嗜血幡、追加浪湧套裝
人物等級為69/89/109/129時,在三攻偃甲形态下,普攻濺射的傷害系數為非偃甲形态普通攻擊的223.2%、254%、254%、260%,再攜帶雙嗜血幡及浪湧套裝(5件套)時傷害系數為314.1%、347.2%、347.2%、355%。
破擊傷害(以非偃甲形态普通攻擊的數值作為基準的預估值)
由于裝備、目标防禦等多方面條件限制,實際難以在所有任務中破擊與物理輸出操作策略進行對比,故筆者以常規副本活動為前提,把破擊的傷害轉化為非偃甲形态普通攻擊的系數進行比對,實際不同任務可能存在一定的偏差。
人物等級為69/89/109/129時,破擊的傷害系數為非偃甲形态普通攻擊的216.04%、256.8%、270.49%、295.06%。
總傷最高:普攻濺射搭配嗜血幡、浪湧5件套
在任何等級,進入三攻偃甲形态時該方案的輸出都是最高的,但是無論是秘制紅羅羹的消耗、武器耐久的消耗、裝備的需求、法寶靈力的消耗(占用了2個法寶位置,實際更換為其他法寶可能一樣能帶來輸出收益)、輸出的效率,對比其他方案都略差。即便輸出是三種方案中最高的,筆者也不推薦選擇該方案。
在任何等級,單純的普攻濺射(上述方案的低配版)的輸出都是最低的,筆者也不推薦該方案。
傷害較高:烈偃飛星
在任何等級,進入三攻偃甲形态使用烈偃飛星的傷害都高于直接使用破擊,略低于普攻濺射搭配嗜血幡、浪湧5件套。盡管該方案依舊對氣血尾數為1,常駐秘制紅羅羹有着要求,同時消耗的武器耐久、藍量也較高,但是綜合性價比最高的操作方案。不需要法修,也不需要額外的裝備或者法寶。根據筆者實際戰鬥比對,同等裝備下該方案的輸出與天雷斬持平。
當然本方案對比天雷斬,每次進入戰鬥時有約為3秒的動畫時間,在部分追求極緻效率的活動中不占有優勢。
效率最高:破擊
破擊的傷害低于烈偃飛星約32%~17%,等級越高差距越小,該差距可以視為物理輸出有無使用夜戰卡的差距。
目前力天機城經脈沒有對破擊傷害的加成,也不推薦切換為封天機城流派(會降低效率)點出精奇經脈,如果有高法修支持,搭配符石組合可以作為一個秒3的固傷使用,通常推薦在普通難度的副本中選擇該方案。
純物理流
該方案包括了攜帶嗜血幡及浪湧五件套(符石組合開2套無心插柳),或者直接使用烈偃飛星,戰鬥中放棄破擊。
要求确保氣血尾數為1,建議常駐秘制紅羅羹。
通常是作為純物理使用,因此可以不點法修,頭盔也可以優先考慮瑪瑙石。
首飾推薦物理暴擊為主,尤其是選擇攜帶嗜血幡及浪湧五件套的,物理暴擊會一定程度上提高擊破弱點的收益。
全能切換
該方案需要較高的法修支持,且對裝備的符石組合要求比較高——衣服選擇匠心符石組合,腰帶可選破擊符石組合,且還需要2套勢如破竹增加破擊傷害。頭盔選擇太陽石,首飾推薦選擇多傷害的,可以根據需求搭配治療能力或者固定傷害。
在簡單追求效率任務中,第一層經脈選擇落械,作為一個秒3的固定傷害(總傷害較低,但是某些情況下是提高整體效率);
在日常稍有難度的副本任務中,第一層經脈選擇破鋒,無論是使用物理技能點殺(破血狂攻)、面傷,或者是偶爾使用蓄銳擡一下隊伍的整體血量(高等級點出不厭後可以選擇攜帶四海升平等大型特技),應對部分高防禦的怪物,也可以使用破擊,能發揮不錯的綜合作用。
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