從2020《奇門遁甲》看網絡電影精品化的“正确打開方式”
“你知道什麼是奇門遁甲嗎?”
随着2020版網絡電影《奇門遁甲》終極預告的神秘發問,觀衆跟随男主視角一下被帶入了那個波雲詭谲的東方奇幻世界:霧隐門四大天師各顯神通與百妖鬥法;魔骨大蛇、八爪食人蛛等駭人妖獸出沒無定;“霧隐門”天老幻境授業傳甲;盤古墓大戰之奇幻名場面一一展開。影片宏大精細的視覺呈現及創意完成度着實讓觀衆眼前一亮。
而近日,2020版《奇門遁甲》再發制作特輯,将影片一年多籌備,從鎖定概念、故事定調,到美術置景、服化道設定,再到拍攝、特效後期等台前幕後的過程娓娓道來。
“網娛觀察”通過“直擊”拍攝現場,探究項目幕後發現,這部2020版《奇門遁甲》是一次從籌備策劃,到制作執行上的IP增值嘗試,踐行着網絡電影精品化的“正确打開方式”。而2020版《奇門遁甲》“幻燃一新”的制作背後,又會給行業帶來什麼樣的全新啟示呢?
策劃之“巧”:借力經典,創新不停
《奇門遁甲》經典IP的電影改編,時間橫跨38年。1982年,袁和平執導《奇門遁甲》開啟了東方秘術的奇幻IP之路;2017年,徐克監制、袁和平再導《奇門遁甲》,獨創“霧隐門”奇絕異術之千面江湖;2020年,奇樹有魚聯合項氏兄弟出品的網絡電影《奇門遁甲》延續“霧隐門”傳奇,源自于2017版院線電影奇門遁甲影視IP,由作者徐克、魏君子、楊秉佳、許少飛授權其原創故事改編,用滿滿誠意,融入了更适合網絡受衆的内容新意。
被問到為什麼選擇“奇門遁甲”這個IP來研發,奇樹有魚方面表示,奇門遁甲是中國古老的一門術數,屬于中國傳統文化經典之一,對傳統IP再開發,有利于更多年輕觀衆認識并接受優秀的東方文化。
同時,作為中國古代術數著作代表,“奇門遁甲”在近年來被廣泛提及,通過不斷被改編,《奇門遁甲》IP已具備很強的影響力和号召力。而奇樹有魚在經多角度的數據調研後,發現“奇門遁甲”在網絡端擁趸良多,是最受網友歡迎的電影IP之一,可謂經典IP中的“常青樹”。
于是早在2017年,奇樹有魚就已開始謀劃借力這一經典IP的改編。而新版《奇門遁甲》在内容策劃方向上又有什麼創新呢?
“整體創新,細節緻敬。我們希望2020版《奇門遁甲》既有經典之作的熟悉感,又能耳目一新超出大衆預期。”奇樹有魚方面表示。
從制作特輯中我們看到,在“奇門遁甲”IP特有的傳統文化底蘊之下,影片加入了大師兄、洛君師父、瘦猴師父、戲法師父四大天師以及各類妖邪之物等新角色,劇情則根據當下網絡觀衆的喜好重新設計。
而男主角也一改“主角光環”,以較低姿态和段位進入觀衆視野,他的成長過程猶如遊戲中新英雄的練級成長。同時,影片裡符咒、盤古墓、甲等中國元素也運用得巧妙吸睛,各種奇能異術驚豔炫目,力将東方文化的魅力傳遞給更多年輕受衆。
随着用戶線上觀影需求持續提升,随着更多頭部IP入局,越來越多影響力和輻射度廣泛的優質IP被開發成網絡電影。除了借力經典IP的影響力,由IP衍生出來的網絡電影内容不斷創新,制作質量不斷提高,是網絡電影在曲折中穩步前進,逐步成熟的一條發展之路。
制作之“巧”:不迷信特效,力求與故事、内容巧妙融合
有了策劃階段的精準定位,在制作層面主創團隊的選擇也至關重要。美術專業出身,經過《降龍大師》《鎮魂法師》《四大名捕》系列等多部作品驗證過的黃金團隊項氏兄弟,其在業内的制作實力已被廣泛認可。制片人魏君子曾在采訪中表示,自己高度認同奇樹有魚的策劃宣發能力以及項氏兄弟導演的想象力和執行力。
于是我們從制作特輯中看到,2020版《奇門遁甲》在深挖IP内涵,繼承經典内核的基礎上,多了奇異的人首蜘蛛、魔骨大蛇、幻無其形的大boss畢方等,還有四大天師的法陣、符咒、力技、禦物術等奇門法術,以及高能“傳甲”的“名場面”等,他們共同構成了光怪陸離的奇門世界。
視覺呈現上看來,影片中各種奇異吸睛的概念設計想象力豐富,通過特效完成的蜘蛛、大蛇等給予觀衆代入感強。同時,霧隐門四大天師與各妖邪之物酣鬥不止,影片在人“獸”間複雜的交互處理上,精細度很高,特效跟動作的結合上,畫面制作也堪稱精湛一流。
同時,影片在各角色、場景等的視覺形象和美術造型上,也呈現了與前兩版《奇門遁甲》不一樣的審美風格。更難能可貴的是,2020版《奇門遁甲》整體的視效風格高度統一,這都得益于主創團隊前期的場景、美術、概念設計在後期都能切實執行到位。影片整體的視覺中,沒有“搶戲”之物,沒有“突兀”之人,真正做到特效服務于劇情、人設、故事,而非單純炫技。
衆所周知,要呈現宏大的東方奇幻武俠世界,自然少不了特效的輔助加持。跟院線電影相比,成本不算高的網絡電影來完成此等“目标”,更是一個技術活,需要主創團隊豐富的想象力的升級和執行層面的嚴謹與創新,才能最終完成特效和故事的互相賦能。
剛好,在過往項目的“錘煉”中,項氏兄弟兩位導演有着一定的制片思維,知道如何使“巧勁”,深谙在受限條件下把畫面呈現得更好的門道。而若要給2020版《奇門遁甲》特效制作一個準确定位,那也是一個“巧”字。無論是在表現奇門異術的技法上,還是各妖邪之物的造型、動作上,抑或場景設計等,都做到了特效融于叙事中,不偏不倚不搶戲不突兀。
事實上,諸多特效大片的經驗也告訴我們,特效并不在于花錢多寡,更在于特效和故事、題材、人設等内容相匹配,巧妙融合。讓觀衆在觀影體驗中不出戲,化特效于“無形”,才是主創團隊功力的體現。
網絡電影行業升級,不唯成本論
2016年,“精品化”概念驅動着網絡電影進行自我革新,主創團隊、故事劇本、美術、服化道、後期特效等各環節不斷配置升級,單片投資成本持續走高,也帶來了行業商業價值和美譽度的整體提升。
從市場角度來說,随着觀衆審美品味的不斷提高,網絡電影靠粗制濫造僥幸赢得市場的機會早已不再。6年間,網絡電影經曆不斷進階的質量升級,成為中國電影愈發重要的組成部分,在2020年迎來“質變”,優質作品不斷湧現。
如今,所謂3.0時代的網絡電影的精品化升級,更包括項目各環節綜合維度的提升。但“升級”的正向意義背後,也同時更要注意:不以成本預算論“精品”。
對于一個内容産品來說,制作升級是形态,一味地大制作大投入并不是目的。優質IP、實力演員、精緻場景、高質量的特效、服化道等都是要服務于影片内容本身。各種外在形勢利好,技術進步加持等,都要為故事服務,就網絡電影而言,内容本身才是發力重點。
所以,一味在制作、特效費用上加碼并不是網絡電影升級的唯一選擇。當前市場上也有很多影片用最樸實的鏡頭語言、樸素的服化道制作完成了打動人心的故事。雖說較高的成本投入能大概率提升網絡電影品質,但并不一定能決定一部影片的成敗。唯有尊崇内容本身才是關鍵——而《奇門遁甲》從創意到制作的“取巧”,正是在有限成本内,實現創意想出新的玩法。
2020版《奇門遁甲》的制作水準已堪稱網絡電影的标杆之作,加上影片在營銷預熱階段的爆款勢頭,更讓行業看到了網絡電影精品化升級的“新”方法論。2020版《奇門遁甲》能否打破行業天花闆,一起拭目以待。
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