《DOTA2》超帅的人物同人我为什么喜欢玩DOTA2

天天见闻 天天见闻 2024-03-27 综合 阅读: 20
摘要: 但是在我还能活着和大家讨论刚才的话题之前,我觉得我可以和大家先谈谈,我为什么喜欢玩DOTA2。这里要轻蔑),根本不可能好玩,就算好玩,玩了也不帅气,会泯然众人,没有个性。在《守望先锋》中,选安娜或是半藏,如果你不说:“我玩半藏,贼六!

我是一个主机玩家,虽说是主机玩家,但更应该宣传自己是一个纯粹的游戏玩家,因为现在的我,早已放弃了成为奥特曼的梦想,成为了一个致力于成为表情包的神秘男子。主机游戏界在很多人眼里,比如影响中国游戏圈的二十个男人,是一个新兴的世界,这里有着索尼微软任天堂,有着索粉软饭任天BOY,虽然现在整体人数不算多,但是却有着星星之火马上可以燎原的趋势,但请注意他们的称呼,如果你不小心念成了索狗软菊任天豚,也许就是你死无葬身之地的时候,你的微薄会被人攻占,你的私信会被人爆仓,你会发现尼玛什么时候也有这么多人开始关注我这个小透明。

一切都和其他圈子并无本质区别,在这个圈子里面很多很多事情都是禁忌,就算是事实,有些事情也不能拿到台面上来说。在这个圈子里也有着很多未解之谜,比如为什么索尼还不倒闭?微软为什么还要做Xbox,以及为什么老任还不在大陆运营精灵宝可梦GO。

因为有了这三家第一方 才有了我们现在的游戏生活

但是在我还能活着和大家讨论刚才的话题之前,我觉得我可以和大家先谈谈,我为什么喜欢玩DOTA2。

《DOTA2》超帅的人物同人 by

我本身是一个玩FC出身的无名少年,小学时最喜欢玩的游戏不是《魂斗罗》或者《快打旋风》,而是有着对战格斗血统的《热血格斗》,可能从那时候开始,我的对战热情就远远高于周围的同龄青年,随着年龄的不断增大,我也一直趋向于选择对战性非常强的游戏,比如《穿越火线》、《使命召唤:现代战争2》、《战地3》、《战地4》,我一直享受着和人斗争的快乐,为此我不需要去和他们有什么话语交流,只需要进入游戏中,交手两局,你我的脾性便显而易见。

《热血格斗》其实应该叫热血大乱斗

真实生活中我所选择的运动活动,是泰拳、空手道、以及混合格斗,而最让我心驰神往念念不忘的,是上擂台和大个子们打上两个回合,也许就是因为这些让人兴奋的斗争心,让我在不经意间接触到了《DOTA2》,并坚贞不渝地成为它的推崇者。

也许很多的主机玩家对这款游戏嗤之以鼻,就像我总是把自己不喜欢的游戏都归类到JRPG这一任性的行为一样,很多玩家认为这么一个MOBA游戏(请注意语气 这里要轻蔑),根本不可能好玩,就算好玩,玩了也不帅气,会泯然众人,没有个性。

说实话,就算是《DOTA2》的TI已经办到了第六届,众多中外dota2选手的外形依旧不修边际,会吓到有些对于颜值有着较高要求的朋友,但是请相信我,他们都是有着和众多玩家一样斗争之魂的男子,当你认真地看完他们的比赛,看完有些选手抿着嘴抗住全团的压力,完成惊人逆转的时候,你的感觉就会像起飞一样爽。

感觉和现实生活还是比较贴近的 没有帅气的偶像 只有拼命的选手

我常常会拿《铁拳》去和《DOTA2》做对比,向朋友们解释:这两个游戏本质上是一样的。

“我靠!你有没有搞错,这特么也能一样!?”你一定会这么惊叹,一个3D格斗游戏,一个是推塔即时战略游戏,这怎么能一样呢?我能说明的就是,他们的核心内容:通过玩家对于游戏的掌控,随心所欲地改变对敌人的战术,以更好地歼灭敌人,本质上是完全相同的。

我司的苍鬼同学在《铁拳》中可以熟练的使用带电风神拳,这种娴熟的操作技巧,和《DOTA2》斧王跳近敌人群中战吼一样,能够起到一发逆转的惊人效果,每次看到他使用电动风神拳将我送入天空的那一刻,我都会在心中赞叹:这真是一记绝好的电风。因此,我们的战场可能不同,但是这种通过练习不断增强的自己的方法,其实在哪里都是一样的。

绝好的电风

《DOTA2》和《铁拳》一样,有着漫长的学习曲线,在这条曲线上,前期的波澜不惊和超长的消耗时间会让许多玩家望而却步,浅尝辄止,《铁拳》发展到今天,一个角色的招式最少也有六十多招,最多大约为一百招以上,玩家光是记住这些招式,也许就要花费半个月以及更多的时间,熟记后能够在战斗中灵活运用,根据我个人的观察,我大学室友从零到可以和我打得有来有回,约为半年时间,期间他还非常好学地前往无锡本地的街机厅进行撩妹,不对,是对战练习,当他告诉我街机厅有个姑娘一边和他对战,一边还抛媚眼给他的时候,我都惊了。

《DOTA2》的上手,是一段修罗一般的开场,我因为是零基础,因此在一开始选人界面中,

我看着这茫茫多的牛鬼蛇神,我的反应是:

我心中默念,到底是应该选择这样一位脸上带着黑色面罩的黑色星期五:

影魔

还是脑袋尖尖的兔子:

黑暗贤者

或者是看起来像个牧师的美式奇幻故事大众脸:

全能骑士

我选择了《魔兽争霸3》的人族步兵,那是我的第一局《DOTA2》,我的印象很深,因为我方是冰魂、戴泽、赏金和白牛,后来我才知道我选的是龙骑士,是后期,在对战中起着决定性的作用,喔,怪不得对战刚开始他们会说:“看你的了,龙骑。”我以为是他在和那个ID叫“手选龙骑死全家”的白牛说话。

龙骑士

然后我就被举报了,沦落到举报组和一群烂仔一起组队大家,但是很神奇的是,从那暗无天日的举报排队里,我明白了《DOTA2》的对战精神。

《DOTA2》的新手学习大约需要在和人对战中把所有的英雄都用一遍,因此理论上新手需要自己坑其他的玩家100局以上,一个新手就是100局,100个新手就是一万局,何其可怕的数据。逐渐地我开始明白游戏的各种简单技巧:河道插眼,正反补友军,团战先杀影魔以及用跳刀和推推来躲梅肯。

有诗为证:跳刀躲梅肯,塔下意识粉,残血A回复,反补世界树,推推吃盲压,疯脸A刃甲,TP切假腿,一级冲泉水。

当你觉得你已经明白这个游戏的时候,你就会被打爆,因为你敢去承担一些团队责任了,能力越大,责任就越大,没有能力就去承担责任,就会变成天边的流星。

《铁拳》的新手也会经历相同的时期,在这个时期,他们前仆后继地前往街机厅或者是网战中,被街机厅里吊着半拉黄鹤楼的大叔,或者是网战中只会用跳踢和投技的卑鄙流打爆。

这个时候,《DOTA2》和《铁拳》的菜鸟们,就会蹲下来开始思考人生,为什么我这么弱?为什么他们什么都能看穿我?为什么这游戏这么不平衡,我还没鞋子,他都出跳刀了。

选择想要让人生简单一点的朋友,吃下蓝色药丸,就会离开这些修罗一般的游戏,而更多的玩家就会站起身来,开始学习那些下手极其黑的老前辈,《DOTA2》菜鸟会去看对战录像,《铁拳》的菜鸟也会去看对战录像。

变强的开始,就是不再随便选人,而是不断地去练习同一个自己喜欢的角色,《DOTA2》中的斯文、钢背兽,《铁拳》中的风间仁、三岛一八,简单暴力的手段会帮助新手快速地建立信心,在这期间,玩家需要熟悉记住自己人物的出装顺序,以及简单的针对性出装,看到对面是魔法师,就早点出笛子,看到对面物理很强,就出先锋盾增加求生能力,战况不利时,还可以通过公共频道挑衅对面的后期,这样他就会来找你,你就为你的团队争取了打钱的时间,请记住我的个人挑衅格言:对面的后期,出来单挑,老子肉山旁边等你!

同样的,对应于《DOTA2》的装备系统,《铁拳》玩家则需要记住相对简单的上中下三段防御手段,上段站着防御,中段站着防御,下段蹲下防御,对于喜欢使用跳踢+投技的烂仔打法,可以通过娴熟的身法走位来拉开距离,因为在《铁拳》不能打字挑衅,因此适用于《DOTA2》的挑拨战术在此不管用。

这种玩法就像是三国志一样,攻城战之前,先去对面城楼前大声喝骂,对面将军实在看不下去你一边吃鸡腿,一边细数他家里那点八卦小事,不出来和你拼命也得气的一佛出世二佛升天。

这也是《DOTA2》迷人的地方,那就是各种兵家战术都可以在游戏中实际使用,比较常用的是美人计,我方会有个基佬假扮姑娘,公共频道告诉对面这边有大姑娘在玩,对面八成都会打字来撩妹,直接降低了对面的补兵水平,激将法之前已经说过,当然还有让塔之后的空城计,把塔完全让给对方,然后从后方直接包抄上去,说白了就是看准了对方没退路才会采用的拼命打法,打完了再嘲讽对面是空大,不管他是不是空大都要说,打击对面的士气,他要是辩解千万不要理他,认真补自己的兵。

游戏中的变化实在太多,英雄、小兵、出装、地形、时机,无时无刻不都在变化之中,每一次游戏都会是一种完全不同的体验,你也永远无法预测战斗的走向,我曾在一个时期里,考虑过《DOTA2》其实是一个数学公式的可能性,英雄的护甲、血量、攻击速度、攻击力这些全部相加,两人对阵就像是一道只需要填写数据的计算题一般,战斗力和胜负一目了然,直到我的钢背兽被对方用推推杖推到了高处无法下来,最后被赶来的敌人丢技能丢到不能自理,我才发现这尼玛我完全都没有预料到!太好玩了。

《DOTA2》另一个吸引我的地方,就是它的美术和人设,我个人比较偏向欧美,因此非常喜欢《DOTA2》中丑得美起来的各个角色,尤其是越丑的我越喜欢,比如不朽尸王、钢背兽、米波、炸弹人,自从《DOTA2》悟出了卖本子之后,我就开始克金了,因为这些本子是比赛门票的同时,还是一本挑战手册,玩家可以完成挑战手册中的挑战,来获得各种各样的装饰和礼品,同时,游戏之后慢慢开始更新地图特效,为游戏地图带来了新的感觉。

但是老实说,一开始玩《DOTA2》的时候,老是把小兵和英雄分不清,可能两方丑得程度是一样的,就像鱼住纯和赤木刚宪一样。

《DOTA2》的氛围,令人赞叹。在《守望先锋》中,选安娜或是半藏,如果你不说:“我玩半藏,贼六!”的话,基本就是被人骂到喷屎的节奏,当然有时候看到所有人都在点外围徘徊,我也会说两句,但是《守望先锋》的喷BOY还真的是蛮多的,反观《DOTA2》,真的是瞬间从第二次世界大战回到了冷战时期,大家都各自扮演自己的角色,打野的打野,带线的带线,如果打团输了,更多的情况是后期会说:“我去打钱吧”或者是老手会指出团队哪位成员的装备不足,让他赶紧补足。

还有一局我印象深刻,每次打团失败,我方的蓝猫和赏金都会鼓励所有人,说没事的,等出个什么装备,我们就翻盘,这时对面还进行嘲讽,然而我方的所有人都做好自己的那份工,最后比赛以我方人头30,对面60,但是我们因为一波推到基地而逆转获胜,那种通过克己而逆转获胜的感觉,让我感受到了不一样的竞技氛围。

当然更多的时候,是我和群里的朋友北野舞开黑然后被对面一路推到家的绝对劣势,但就算是绝对劣势的比赛中,所有的玩家也都不会认输(也没有投降机制),一直奋战到最后一刻,因为我们都明白,《DOTA2》和格斗游戏一样,就算还有一滴血,也有反杀逆转的机会,这也是为什么,《DOTA2》绝不会加入投降系统的原因。

决不轻易投降,战到最后一刻,也成为了贯穿《铁拳》和《DOTA2》的一条精神共线。

最后,我只是一个《DOTA2》的普通玩家,但是我希望能有更多的玩家愿意去尝试这样一款充满了苦难的游戏,如果你喜欢对战,你就可以从它身上获得快乐,我一直都是单排的,你根本不需要找朋友开黑,真的,他们都是坑。

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