《失控玩家》:你真的看懂这部电影了吗?

天天见闻 天天见闻 2022-03-12 综合 阅读: 594
摘要: 在《失控玩家》未上映前,仅仅是发布了几个预告,影迷们便蠢蠢欲动了。其实豆友的评价已经道破了《失控玩家》的本质:一种游戏化的电影。为了反对好莱坞式电影那一套影像机制对观众的操纵,真正的电影应该和观众保持距离,通过这种观看距离,让观众在观影时理性地反思自身,而不是被虚幻的影像所迷惑。尽管在游戏化的电影中,电子游戏让玩家体会到了掌控人生、操控世界的快感。图源电影《失控玩家》

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01

从《黑客帝国》到《失控玩家》:

游戏化电影的前世今生

在《失控玩家》未上映前,仅仅是发布了几个预告,影迷们便蠢蠢欲动了。正如豆友@哈迪斯净土在预告片下的评论:

所以说这部片是楚门秀+黑客帝国+玩家一号?期待一下。

其实豆友的评价已经道破了《失控玩家》的本质:一种游戏化的电影。

可能大家并未察觉,游戏和电影的结合,很早就开始了。

比如1982年问世的电影《电子世界争霸战》,是影史上第一部赛博空间题材电影。配合着初代PC电脑的问世这一时代背景,这部电影超前地描绘了一个虚拟与真人同处一个时空的世界。尽管受到技术的约束,特效表现有所限制,剧情也说不上十分精彩,但它开启了电影对于计算机程序自主性问题的思考。

图源电影《电子世界争霸战》。该片在2010年上映了续集《创:战纪》。

当然还有大家熟知的《黑客帝国》以及前几年大热的《头号玩家》。前者通过讲述虚拟操纵现实的故事,在新千年来临之际,用影像准确地表达了现实对网络、电子游戏等虚拟产品未来发展的焦虑。而后者则代表了在21世纪第二个10年,相较于焦虑,人们反而接受了虚拟的世界,并且拥抱它。

图源电影《黑客帝国》

当然,除了直接由游戏改编或是直接表现游戏场景的影片,还有间接通过游戏关联,或是具有电子游戏影像风格的电影。比如2020年的奥斯卡获奖影片《1917》,或是大逃杀类型的经典《大逃杀》以及《饥饿游戏》。

图源电影《1917》。一镜到底与第一人称视角,很像《半条命》、《和平精英》这样的游戏。

学者张净雨为我们列举了游戏化电影的三种类型:

1、基于电子游戏及其衍生人物形象改编的电影。

比如《古墓丽影》、《最终幻想》等。这些影片大多改编自角色扮演类游戏,而这类游戏本来就学习了电影的叙事方法,所以其影视化,实际是朝向电影的回归。

图源电影《古墓丽影》

2、具有电子游戏影像风格的电影,故事虽不直接围绕游戏展开,但效仿了电子游戏的媒介语言形态。

例如《我们是小僵尸》中对红白机游戏的音乐音响以及像素游戏影像风格的套用。而由于动作游戏与动作片具有高度相似性,诸如《怒火攻心》、《硬核亨利》等影片,也将动作游戏的运镜方式、剪辑节奏、空间设计应用到影片中,让观众体验到一种置身游戏的在场感。

3、以游戏机制来构建影片叙事的电影。

在这类影片中,一些电影的故事内容即游戏本身,这些游戏并不一定都是电子游戏,也可以是现实生活中的游戏。

例如《歪小子斯科特对抗全世界》将爱情故事演变为一场勇斗情敌的闯关游戏;《源代码》、《明日边缘》以电子游戏存档结构,在多次重生中不断挑战游戏任务。而颇受影迷推崇的诺兰执导的《记忆碎片》、《盗梦空间》 、《信条》 则将解谜游戏、动作游戏与谜题叙事、好莱坞经典叙事恰当地融合在了一起。

图源电影《信条》。不知道有多少观众看完这部片后,努力地画出影片的时间线。

所以,从某些角度来看,电影似乎不再是高高在上的艺术,在虚拟技术“统治”现实的当下,电影好像天然地与游戏亲近。

02

电影的未来,是游戏吗?

其实我们说电影越来越像游戏,实际是想说,电影越来越像游戏那样,观众不只是观看,更重要的在于参与和互动。

著名电影理论家安德烈·巴赞认为:电影是现实的渐近线。在巴赞看来,电影应当如实地反映生活,遵从自然的生活逻辑,不加人为操纵,保证时空的完整性。

为了反对好莱坞式电影那一套影像机制对观众的操纵,真正的电影应该和观众保持距离,通过这种观看距离,让观众在观影时理性地反思自身,而不是被虚幻的影像所迷惑。

然而电影与游戏的结合却朝着完全相反的方向前进:第一人称的拍摄角度加强了观众与角色的认同;复杂的情节编排就像游戏规则一样,让观众一头雾水但又欲罢不能;再加上不断精进的特效技术,更模糊了现实和虚拟的界限。在游戏化的电影中,我们需要的不是距离感,而是互动与认同。

图源电影《头号玩家》

尽管在游戏化的电影中,电子游戏让玩家体会到了掌控人生、操控世界的快感。它让现实生活中被权力挡住了晋升之路的人,相信在游戏系统中,只要遵守规则,不断重复训练,提升技能就能经过公平竞争,实现飞升。让那些被铺天盖地信息吞噬的人,相信通过复杂的信息操作训练,便能学会数字化社会的生存之道失控玩家,而不会被加速社会淘汰。

然而,电影在模仿游戏机制的同时,也通过游戏机制的失控,对其进行了批判和反思:

一方面,电子游戏提供的救赎性力量,或许只是一种逃避。

另一方面,电子游戏的反噬性力量,则有可能让玩家陷入更深的泥沼。正如尼采的名言“当你凝望深渊时,深渊也在凝望你”失控玩家,我们也可以说:

当你操控数字化身的时候,化身也在控制你;当你在获取信息的时候,信息也在浏览你;当你制定游戏规则时,规则也在形塑你。

图源电影《头号玩家》

电影、游戏、现实,如同嵌套的镜像,彼此呈现彼此,相互反思对方。虽然目前的游戏化电影更多是一种隐喻式的模仿,但随着现实与虚拟边界交融,电影与游戏也终将不分彼此,看电影的观众与玩游戏的玩家也将和媒介合而为一。

就像哲学家鲍德里亚所担心的那样,我们所生活的世界成为一个“ 拟像”(simulacra)的世界,表象取代了现实,甚至比现实更加真实。

所以,当电影与游戏的结合越走越深,当电影越来越像游戏时,当大众越来越习惯于游戏化的叙事方式和影像呈现方式时,电影会不会在未来的某一天消失,而彻底被游戏所取代呢?

因此,也无怪乎豆瓣时间主讲人、资深电影制片人关雅荻老师的预测:相较于如今势头强劲的线上流媒体平台,或许游戏才是未来电影真正的对手。

图源电影《失控玩家》

参考文献:

让-米歇尔·弗罗东,杨添天.电影的不纯性——电影和电子游戏[J].世界电影,2005(06):169-173.

张净雨.操控抑或被控?——游戏化电影对电子游戏的效仿与反思[J].电影艺术,2021(05):25-31.

· END ·

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