《斗破苍穹》资深玩家迦南迦南的加点和石头心得
《斗破苍穹OL》依托原著,还原《斗破苍穹》中有特色的六大宗派:萧门、星陨阁、毒宗、花宗、焚炎谷、迦南学院。这些宗派之间相互竞争、相互制约,每个宗派势力中皆珍藏着海量的天、地、玄、黄四阶独门功法斗技,小说中的每一卷功法斗技,无论是大幅加速的三千雷动,还是萧炎惯用斗技焰分噬浪尺,皆能在游戏中找到。
玩家还可以像小说里描述的那样,寻找散落斗气大陆的远古遗留功法斗技,体验冒险的刺激。资深骨灰级玩家分享心得 详解迦南迦南的加点和石头首先,说下迦南加点,刚开始内测玩的时候,啥都不懂,听封测的老玩家说,迦南全精神或者全灵魂加点,我就选了全精神加点。
起初石头的打法,进攻装备:冰攻,灵攻,灵魂,防具:生命上限,体力,敏捷,游戏赠送的暴击合了2个7级的打在进攻装备上。确实,灵攻高,技能输出也跟的上,打怪那叫一个快啊,我那时斗王的时候,穿的80套,自身状态下,灵攻有38000左右,修为230,暴击780。
冰攻529。然后我就自信满满啊,去和我们家族的强力肉盾,龙心崖,强榜切磋,当时他16万血,打死他很容易,后来他18万血了,也打的死,不过稍不注意,我也会死,他还一丝血,当时的我,打T,大概极限输出在19万血左右。然后和刺客打,我全7,武器3个9级的当时。
居然打不过一个全5的刺客,他不隐身就是他死,但刺客恶心啊,隐身了,我看不见,他先下手,我当时皮也脆,7万不到的血,死的也快。和同等级的星陨,花,毒切磋,控住了,一轮打,很好打,控不住,对砍也砍的死对方。当时的我认为,虽然灵攻打人不痛,但是只要攻击高。
打人一样痛啊。有天晚上,我和一个暴击迦南切磋,迷恋你的吻,这家伙,全敏加点,石头,冰,灵攻,暴击,双血,敏捷。当时他穿的手工装备,灵攻31000,修为80左右,冰攻貌似是500不到,暴击1500。防具6进攻装备全7的石头,我当时,全灵魂加点,灵攻39800左右,修为230,冰攻629,暴击850,防具全7,进攻装备7带几个8,武器3个9的石头。
先平砍,我虽然暴击出的少,但我伤害比他高多了,平砍,我赢,但是放技能的时候,坑爹了,我一个冰箭术,15000-20000之间的伤害,很少暴击,他一个冰箭术,暴击30000左右,而且,暴击概率非常高,不是次次爆么,3下里2下出爆吧,技能输出对打,我输。
我石头比他高一级呢,修为80,暴击1500。和修为230,暴击850,让我意识到,暴击的重要性,修为这东西,暂时而言,有点坑人。然后我就立马洗成全敏捷加点,石头也做了调整,打,冰攻,灵攻,暴击,然后把那些之前打的灵魂和精神石头都合到一起,偶尔几件装备就打上冰,暴击,灵魂或者精神。
我现在穿的80套,其他手工,石头:进攻装备全8,武器2个10一个9,防具全7带几个8。灵攻自身状态下36000,修为150,暴击1490,冰攻796,命中14800,闪避5100,99000的血。打21万血的萧门。打23万血+的萧门,就看他躲掉几个控制技了,暂时还未和24万血的T打,今天下午我去打打看。
打同等的星陨,呵呵,难道你星陨的血比萧门还多?打花和毒,不用说,往死里打,控不死你,就对砍,看你不躺。和刺客打,刺客不隐身,好说,控不死你,才怪了。问题是刺客隐身,看不见,被他先手的情况下,而且这个刺客石头不低,暴击和输出也高,这时候,往往我们迦南吃亏,我以前和血鸳,血老板打过,他石头比我高一级,他刺客不隐身,我控,对砍,同归于尽,他隐身,先下手,我只打他一半多的血,我就死了,对于我们迦南而言,隐身的刺客,真心头疼。
暂时对于加点和石头,我的建议是,全敏捷加点最好,石头打,冰攻,暴击,灵攻,双血,敏捷,至于腰带,我建议打,生命,冰,暴击。通灵,全敏,或者通几个精神也行。体力对于迦南成长属性太低了。我们是输出职业,血少点,没啥,输出高就行了,打架都是群架,伤害高才是王道。
另外石头打法不变,全敏捷加点和全精神加点的区别,我老婆,米修、喵小兔,也是迦南,修为191,暴击1213,灵攻33108,命中12000,闪避4258,冰攻487。我当时修为150,暴击1457,灵攻35942,命中14624,闪避5053,冰攻796。
我们对打,平砍,双方都出暴击,我伤害高点,打她很少MISS,她打我MISS不少。技能输出,我冰箭术,暴击23900,她打我暴击29000。奇怪啊,我暴击,和冰攻都比她高,她不过是修为比我高了40点。怎么冰箭术的暴击差了5000。虽然暴击的伤害有浮动,但这差别,真心不知道这游戏伤害到底怎么算的,之前貌似发现修为无用啊。
怎么现在这5000差在哪里?对于迦南的加点和石头,以上纯属个人见解,可能和那些打了命中的人的想法有出入,但却是我的切身体会,今天来这里和大家交流下,暂时我认为,迦南,暴击首选,冰攻或者火攻,走单一路线,最好选冰,至于灵攻和精神,因为空战技能看修为的,精神也变得重要了。
看情况选1个吧,或者2个兼顾?鱼和熊掌不可兼得啊。《斗破苍穹OL》尊重原著晋阶系统的设定,打破网游角色养成后中“等级”设定壁垒,开创了具有挑战式的“斗气晋阶”体系。在游戏中,斗气“阶别”将代替“等级”,成为衡量玩家实力的重要标准。玩家修炼的斗气功法都与玩家的阶别挂钩,每提高一阶别,玩家都将获得阶别独有特技,如斗气纱衣、空间穿梭等,并对前一阶别有压制效果,让玩家在竞争中更加公平。
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