书籍版式设计
摘要: 关于策略、方法和语言的使用Staging the message是由Els Kuijpers和Jan Van Toorn开发的一种教育形式,其重点是传播设计中使用的策略、语言和方法。该形式被建议作为一个为期七天的研讨会,在春季的ISIA乌尔比诺培训周期间举行。显然,参与者都不知道这个游戏是如何进行的他们事先签署了一份同意书,允许我们处理他们的个人数据。
关于策略、方法和语言的使用Staging the message是由Els Kuijpers和Jan Van Toorn开发的一种教育形式,其重点是传播设计中使用的策略、语言和方法。该形式被建议作为一个为期七天的研讨会,在春季的ISIA乌尔比诺培训周期间举行。
在2019年春季ISIA乌尔比诺的培训周期间,该形式被提议为一个为期七天的研讨会,它为学生提供了视觉制作的编辑方法的理论和实践工具。在对虚拟现实主义的反应中主导主流媒体的虚拟现实主义,它阻碍了文字和图像的重要使用,该研讨会促进了复杂和替代的表达形式以激发读者的主动解释。它还介绍了一种方法它还介绍了一种收集和编辑信息的方法,从而为场景化奠定了基础。任务是创作一篇视觉文章。我们的概念实现了 "真话还是假话 "的动态语言游戏,来展示一个关于后互联网时代的隐私感知的隐喻。为了实现这一点。我们制作了两副卡片(一副用于TRUTH问题,一副用于DARE指令),并在一个房间里拍摄游戏,每次有两名参与者参与。显然,参与者都不知道这个游戏是如何进行的他们事先签署了一份同意书,允许我们处理他们的个人数据。他们一起参与了一个机制,旨在使在使用互联网和社交网络时,我们受到的许多虚拟要求是有形的:因此分享隐私和获取敏感的个人信息。这个游戏的上演这个游戏的目的是为了显示一个寓意:我们经常在互联网上提交的东西如果在现实世界中表现出来--会引起不适的感觉,从而引发 对我们如何通过屏幕进行联系的思考。这本小册子是视频文件的预告片。封面艺术作品追踪了我们用来玩我们版本的 "真相或勇气 "的桌子上的所有工具的位置。
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