游戏点卡充值网店策划书
摘要: 也有手机话费代冲.网络游戏及QQ、移动冲值业务在中国的发展前景相当的乐观具分析我国3.购的因素较少。的就是我们小组在这一方面的一些经验。此,我组选择此种网上经营项目。否提供货源给我们。我们网店的模式主要是代销服务模式。学生,及公司白领。
策划书项目简介 我们组正在进行的项目是网上销售虚拟物品,主要经营网游点卡,QQ红黄蓝黑钻,Q币, 也有手机话费代冲. 市场前景分析 网络游戏及QQ、移动冲值业务在中国的发展前景相当的乐观具分析我国3.6亿网民中 有接近2亿人在以上的三项中消费过,形成 了巨大的消费市场点卡网游,而且在淘宝、易趣等 电子商务平台中,虚拟物品的交易占交易 额的70%左右点卡网游,而且无须运费,顾客选购 基本上以价格对比为主,其他影响顾客选 购的因素较少。 团队自身分析 我们团队有两名网络游戏资深玩家,有多年的点卡金币购买经验,对这个行业多少 有些了解,我们选择了这个网店内容看中 的就是我们小组在这一方面的一些经验。 市场调查1 虚拟物品在校园和社会上有巨大的需求量,尤其是网络游戏玩家,对点卡及游戏币的 需求最大,随着网络娱乐方面的普及,付 费的网络游戏产业逐渐被大众所接受,应 此,我组选择此种网上经营项目。 市场调查2 在淘宝网上的卖家基本上对点卡的货源和底价有很多了解,所以对于我们小组来说 来自其他在淘宝上经营多年的卖家对我们 的竞争很大,我们结合市场形势得出,必 须通过 进货渠道 我们预计在淘宝网上有较多的从事点卡交易的人员,和这些交易人员联系,表明我 们的实训人员的身份,与其洽谈,看他能 否提供货源给我们。 分析消费者购买欲望 对于消费者的购买力来说,我们认为往往消费者仅仅对一些知名网游的点卡有购买 欲望,对QQ业务有较大的需求,所以我们 只会销售 我们网店的模式主要是代销服务模式。以支持自动发货的点卡交易平台来进行的, 商品定位 我们的商品定位面向社会,社会各阶层均有需求,产品的需求主要来源于在校的大 学生,及公司白领。 网店推广 有效的在淘宝虚拟物品交易平台上进行价格优势显示
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