给玩家狂开“金手指”!《逆水寒》手游告诉大伙,想当大侠不用有一副好肝

天天见闻 天天见闻 2022-10-11 综合 阅读: 176
摘要: 刚刚结束盲盒测试的《逆水寒》手游,向国内的MMO游戏圈丢下了一颗重磅炸弹! 作为一个沉浸逆水寒端游多年的玩家,经过整个测试期的深入体验后,可以相当肯定且负责任的说,在颠覆性这一点上,《逆水寒》手游真的、真的给市场带来了巨大的冲击与惊喜,甚至,它与所有传统MMO游戏彻底不同! 真正的千人千面 元宇宙式体验直观呈现 元宇宙这个词,在最近几年频繁被提及。其本质是:“人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界”,而在元宇宙世界中,个体之间的差异性就是反复被强调的重中之重。

刚刚结束盲盒测试的《逆水寒》手游,向国内的MMO游戏圈丢下了一颗重磅炸弹!

作为一个沉浸逆水寒端游多年的玩家,经过整个测试期的深入体验后,可以相当肯定且负责任的说,在颠覆性这一点上,《逆水寒》手游真的、真的给市场带来了巨大的冲击与惊喜,甚至,它与所有传统MMO游戏彻底不同!

真正的千人千面 元宇宙式体验直观呈现

元宇宙这个词,在最近几年频繁被提及。其本质是:“人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界”,而在元宇宙世界中,个体之间的差异性就是反复被强调的重中之重。

为了直观地呈现这种差异性,《逆水寒》手游在捏脸系统方面投入了大量精力,无论是对预设脸、头型的制作,还是对面部表情的动态捕捉,就像现实中每个人都是独一无二的一样,捏脸设计师也始终都在贯彻“千人千面”的理念。

《逆水寒》手游可供玩家们选择的预设众多,其中无一不是符合大众审美的古装俊男美女。毕竟开发团队光是在这一项设定上,就参考了近百位来自电影、戏剧、舞蹈学院的骨相,乃至于还有暂时不能透露姓名的明星。有这样的预设打底,捏出来的角色想不好看都难。

《逆水寒》手游的捏脸系统给到了玩家极高的自由度,单单是瞳色的选择就多达数十种。深邃、明亮、阴沉、锐利......你想要的颜色这里全都有,而像是眉眼、妆容等设定,在保证有足够多的选择的情况下,也都在尽可能贴近现实中的真人。

更难得的是,《逆水寒》手游还将人物表情塑造地细致入微。即使是同一副面孔,通过改变其风格也能给人带来完全不一样的观感。

初入江湖时的懵懂、历经世事后的坚毅,一眼就能从角色脸上看出来。除去五官外貌、表情风格以外,玩家们甚至还能随自己心意调整高矮胖瘦等不同身形。而这一系列极尽智能化的捏脸系统,恰恰是带给笔者最为震撼的

笔者在创建自己在《逆水寒》手游中的首个角色时,就深刻体会到了“千姿万相”的真正含义,在手游世界当中,能创造一个在面容、身形上绝不雷同、独一无二的角色,无论从何种角度出发都尤为可贵。

 大世界大江湖 包罗万象的宏伟天地

在整个地图的设计上,《逆水寒》手游沿袭自端游的宏大理念,完美刻画出了一副“大世界、大江湖”的恢宏场景,诸如梦开始的地方桃溪村、繁华璀璨的东京汴梁城,满山鲜花盛景的磁州、遍地烽火狼烟的雁门关等等等等......每张地图的丰满元素与视觉体验,都能带给玩家一种“这居然是手游?”的震撼感受!

而在这一张张华美的地图之内,又深藏着太多太多值得探索的细节,不同地图场景之间的切换,对于MMO游戏来说从来不是一件简单的事情。但《逆水寒》手游却用自己的方式,将那种违和感完美地给规避掉了。

譬如通往云雾缭绕的三清山,角色使用的载具是仙鹤。初次去汴梁送信,则是迎着夕阳乘着一叶扁舟缓缓而行。借助木鸢玩家往返于各个地图的不同驿站,开任务时又会有水滴一般的波纹扩散,顺势完成场景变换......这些看起来非常合理的内容,让人丝毫不会感到出戏。其所带来的沉浸感,正是促成游戏中“无感过图”的重要推手之一。

《逆水寒》手游没有自动寻路系统,但这并没有让笔者感到有什么不适。大家使用轻功赶路的过程,其实也是对整个开放世界进行探索的过程。笔者就有过脚滑跌下河,却意外收获宝箱的经历。前面咱们提到整个地图是以驿站为传送点的,但除了任务需要之外,大部分驿站的解锁,其实都需要玩家用双脚来丈量。

实际上,即使是在执行主线任务的过程中,笔者时不时也会被路途上的其他东西所吸引。它可能是风筝挂树上拿不下来的孩童、也可能是因为不明原因争吵的夫妇,或许帮他们解决麻烦后所得到的奖励并不总是能达到预期,可笔者却能从中深切感受到这是个真实的江湖。

跟穿梭于大街小巷中的NPC唠唠嗑,同样能有所收获,几乎每个NPC都会对玩家们的行为进行直接反馈。汴梁城内有着一腔热血的铁匠唐铸,就喜欢有忠肝义胆的人!跟他聊聊,说不得就能得到一套武林奇技。

路人NPC也并非“某得感情”的贴图,当你用火撩了NPC的头,他们会抱头鼠窜并大声抱怨。学人家妙手空空?被发现后会遭到大声斥责。或者更严重些,与六扇门神捕无情是莫逆之交的你,还会被NPC举报,进而登上通缉令!这些反应极为贴近真实,也颇具几分江湖气质,绝非是一个又一个简单的工具人而已。

听着路边小贩的吆喝声、路人们各式各样的方言口音......不知不觉间,仿佛就真的能回到千年前的那片股江湖中,也能真正体验到何为“大隐隐于世”。这段经历也让我第一次了解到,MMO游戏原来除了肝和氪之外还有第三条路——用一颗好奇之心,去探索整个开放世界的精彩!

而此次的盲盒测试,开放的地图其实只是一部分,南疆、大理、辽国、西域昆仑、东海、巴蜀等地图都将在后续陆续上线,相信届时又会给玩家带来更为缤纷多彩的游戏体验!

翅膀卷起沧海狂风 真正的蝴蝶效应是这样的!

充满惊喜的世界探索、细致入微的玩法设定,其中当然也少不了充斥着奇思妙想的精彩剧情。推主线的过程中,玩家们势必经历初探甜水巷的内容,然后就会撞上高衙内刁难弱女子的戏码。

大部分人在这里想必都是用拳头说话,把对方打服的。可如果你事先了解到的情况够多,当面对高衙内时仅凭“三寸不烂之舌”,就能让对方灰头土脸地落荒而逃。而这里意外听到的高衙内的软肋,正是能直接影响后续故事内容的关键要素。

不只是主线剧情,诸多支线也都有类似的设定。玩家的选择、对整件事的了解程度,都将影响到后续的故事发展。而这些真正如“蝴蝶效应”般的设定,让每个玩家都能亲身感受到何为翅膀一扇,沧海狂风乱卷!

如此奇绝的体验,笔者在接触《逆水寒》手游之前几乎从未有过,其用心之良苦,考虑之周到,设计之深远,令身处这款游戏之中的玩家,常常能有一种极为满足的幸福感!

 玩法何以出彩?且看江湖之远无奇不有

前面聊了这么多,但要评判一款游戏的优劣,玩法是无论如何也绕不开的话题。《逆水寒》手游在本质上,依然是一款MMO类型的网游,社交与副本玩法还是玩家们最为关注的点之一。

在有限的空间内填充足够多的玩法,并且不会给人带来违和感,《逆水寒》手游的主创们结合游戏中的时代背景及内核,进行了拓展与扩充。

行走在街头,你可能会遇到第一天上岗的小捕快遭到解不开的案情的诘难。挨个问话、寻找证据、发现漏洞,并慢慢抽丝剥茧找到真凶......在汴梁街头你能当一回《逆转裁判》。

跟好友组队刷副本,跟敌人大战三百回合后对手逃遁,你紧随其后。结果画风一转,3D游戏突然变成水墨风格的2D横版过关游戏......这是另类的“降维打击”。

还有就是极为独特的“镜湖飞音”关卡;常规的副本,大伙都是在3D视角下闪转腾挪跟BOSS展开激烈交锋,但“镜湖飞音”可不一样。在副本第二阶段,游戏画面会直接转变为俯视角,玩家的技能及攻击方式都会转变为“弹幕射击”。

熟悉的人能认出这是《逆水寒》手游,不知道的把它看成是《雷霆战机》也不奇怪吧?

除了在玩法方面,游戏中每个BOSS之间的差异性也很大。摒弃其他MMO游戏中副本BOSS“无限霸体”、“人形木桩”、“血厚攻高”等刻板印象,《逆水寒》手游中的BOSS重在突出一个智能和灵敏,它们的表现更加贴近真人,能像PVP中的玩家那样做出反馈,这显然是一个非常大的进步。

颠覆传统、以用心诠释真正的不同,这就是《逆水寒》手游正在做的事,也是每一位玩家在游戏当中,能够切身体会到的乐趣,而这种乐趣就目前来说,似乎是无边无界,无穷无尽的。

 《逆水寒》手游真的不肝?真的不肝!

而身处武侠世界,获取功法、招式也是必不可少的要素。过去,玩家们为了经验、装备、内功、武器材料,可能需要花费大量时间重复刷副本耗时耗力,可《逆水寒》手游却大大降低了这些物品的获取难度。遍地的宝箱、可触发的事件,都能助你更快地成为大侠。

《逆水寒》手游把江湖招式与探索要素结合在了一起,让玩家获取武林绝技的同时,又能靠这些绝技获取新的奖励。例如用【烈火燎原】烧开藤蔓缠绕的宝箱(火克木)、用【金锤震地】砸开泥土包裹的宝箱(金克土)等等,在游戏的同时,还能寓教于乐般的体会到传统文化中的诸多精髓之处。

当然,实际上能用五行相克原理破解的宝箱谜题远不止五个,而是多达数十个,但这也仅仅是探索内容中的一小部分而已,单单是在“新手村”桃溪村、三清山,就有数不清的谜题、宝箱在等待着大家。有的内容比较简单,靠“望气”就能获取奖励,有的内容又需要一点儿智慧,譬如辨别气流方向、五行相克原理,甚至于需要一点身法方面的操作。

除了靠解谜、探索、开宝箱能获取武林绝技外,各种奇遇也能助玩家一臂之力。诸般绝世神功或许就藏在某个不起眼的飞流瀑布之后,或是悬崖峭壁之下,大家平时往往不会注意、鲜少前往的地点中,偏偏就隐藏着出乎意料的重大惊喜!

笔者自认不是什么有耐心升级养号的人,但“自然”这个词完全能概括笔者参加盲盒测试的整个心路历程。因为在此过程中,你不需要刻意追求什么。丰富的探索元素、丰厚的奖励,甚至能让你不必像“十里坡剑神”那样,就能达成满级出“新手村”的壮举。

至少在体验过盲盒测试之后,笔者认为《逆水寒》手游是有资格喊出“不肝不氪”这个口号的。

结语

“宁鸣而生,不默而死”原出自宋代范仲淹的名篇《灵乌赋》,在《逆水寒》游戏中则是对白愁飞这个角色个人理想抱负的概述,而这同样也是《逆水寒》手游的制作人“听雨”对游戏的期许。

游戏主创们深知玩家们想要的是什么,所以并没有将《逆水寒》手游制作成“端游复刻版”。转而摆正了态度,打从一开始就以“MMO游戏的改变就是现在”为核心点发散出去,以求能带来跟传统的MMO游戏不一样的作品。

而从本次盲盒测试的结果来看,我觉得《逆水寒》手游确实做到了。

虽说目前的《逆水寒》手游,还存在一些小问题(画质拉满让手机发烫、PVP匹配时间过长),但考虑到这还只是内测,所以大家也无需太过担忧。待到正式公测时,情况势必会有所转变。

对于《逆水寒》手游“大刀阔斧劈开天地再造乾坤”的想法,我作为一名游戏玩家当然是要举双手赞成的,接下来,大伙就敬请期待,共同见证这款极具颠覆性的MMO手游上线吧!

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