两点十分动漫2023招聘开启!大神们,该出手了

天天见闻 天天见闻 2023-02-26 综合 阅读: 104
摘要: 是一家以动漫IP制作、运营为核心的全产业链公司。深度合作游戏、动画、漫画、小说等文娱产业,提供动画连续剧、动画电影、CG短片、虚拟偶像等产品。涵盖三渲二、三维、二维、动态漫、漫画等技术及产品,以打造IP的思维和方法开展品牌的建设和重塑,两点十分积极投身虚拟偶像的制作与运营,也参与了 讯飞音乐首位AI虚拟歌手Luya的设计和制作,两点十分制作的讯飞音乐AI虚拟歌手Luya;

文章来源自公众号:动画学术趴

省流版:大胆往下滑,看最全岗位招聘详情!

两点十分动漫,是一家以动漫IP制作、运营为核心的全产业链公司,是全国规模最大的动画公司之一。

在这里,你有机会尝试最多元的动画项目,获得丰富的成长机会。两点十分累计创作了近300部作品,作品点击量突破600亿。深度合作游戏、动画、漫画、小说等文娱产业,以及消费品公司和政府机构,提供动画连续剧、动画电影、CG短片、虚拟偶像等产品,涵盖三渲二、三维、二维、动态漫、漫画等技术及产品。

在这里,你会收获一群最纯粹、最热爱、最厉害的伙伴。“让七八十岁的人开着跑车来画画”是我们的愿景,“让人人拥有梦想”是公司的使命。为此,两点十分的每一名伙伴,都践行着“极端靠谱、背靠背、不断尝试、成就他人、注入灵魂”的价值观。

游戏CG

从 2015 年开始,两点十分的伙伴们就在游戏与动画的结合上倾注了大量的心血。我们凭着一分一秒高质量作品在游戏界沉淀了口碑。

现在,两点十分已经与 《英雄联盟》《阴阳师》《王者荣耀》《少女前线》《剑与远征》《明日方舟》《战双帕弥什》《梦幻西游》《幻塔》《明日之后》等国内一流游戏IP进行动画合作。

两点十分与不同游戏合作的动画

平台番剧

2014年起,两点十分与爱奇艺、优酷、腾讯视频、Bilibili等视频平台,以及阅文集团、阿里巴巴文学、中文在线等小说平台建立起密切合作。

由 蝴蝶蓝经典小说IP改编、两点十分制作的国内首部热血VR网游竞技番剧 《近战法师》,也将登录腾讯视频,预告PV一经发布就收获了大批粉丝期待。

品牌IP

2017年,动漫跨界消费品 《我是江小白》动画剧集面世,两点十分致力于与消费品公司一起,以打造IP的思维和方法开展品牌的建设和重塑。我们已经为 天猫、钉钉、广汽丰田、泡泡玛特、VIVO、蜜雪冰城、美团、伊利、旺仔、惠普、汉口二厂、古茗等多个品牌,成功打造了专属的品牌IP形象或动画故事。

两点十分与天猫、伊利、钉钉合作

虚拟偶像

面向未来,两点十分积极投身虚拟偶像的制作与运营,打造中国首个神仙体系国风三维虚拟偶像组合—— 点赞仙与浓密仙,2022年被艾媒咨询评为“最具发展潜力虚拟人”。在爱奇艺 《元音大冒险》综艺中,两点十分就参与制作了9位元音伙伴们的模型,也参与了 讯飞音乐首位AI虚拟歌手Luya的设计和制作。

两点十分创作的虚拟偶像点赞仙

两点十分制作的讯飞音乐AI虚拟歌手Luya

两点十分参与部分模型制作的爱奇艺《元音大冒险》节目截图

两点十分2022年度作品混剪

两点十分品牌IP创意短片混剪

加入我们吧!

二维作监

岗位职责

1.负责镜头中二维部分原画造型和动作监修;

2.参与项目角色造型设定,表情,姿态设计;

3.负责镜头中二维、三渲二动画序列造型的监修;

岗位要求

1.美术基础扎实,对角色的美型处理有较好的把握;有较强的精绘能力。

2.熟悉动画运动规律,有二维动画项目经验,熟知二维制作流程者优先;

3.photoshop/ToonboomStoryboard/Clipstudiopaint/retas等动画软件熟练运用;

4.优秀的团队合作能力、学习能力及独立工作能力;

5.热爱动漫创作,思维活跃、创作能力强。

二维原画师

岗位职责

1.根据剧本与分镜,负责镜头中二维部分的原画制作,二维特效运动设计;

2.能够参与打斗等酷炫镜头动作的设计。

岗位要求

1.美术基础扎实,有动作表现欲和想象力,节奏感;

2.熟悉动画运动规律,有二维动画项目经验,熟知二维制作流程者优先;

3.photoshop/ToonboomStoryboard/Clipstudiopaint/retas/Flash等动画软件熟练运用;

4.优秀的团队合作能力、学习能力及独立工作能力;

导演

岗位职责

1. 根据项目进度与制片确定创作周期及人员安排;

2. 协调组内资源分工,确保项目进度的按时交付;

3. 制定分镜技术标准,制作、验收标准化;

4. 负责开发分镜技术系统,研发绘制镜头方式和流程,提升分镜制作效率;

5. 负责团队管理和人才培养。

岗位要求

1.不低于5年的动画行业工作经验,有成熟完整的番剧作品,院线电影,游戏短片的制作经验;

2.熟悉动画项目的生产流程,精通TBS/PS/PR等绘图软件,了解MAYA/ blender等三维动画软件,对于剧本有分析解读能力;

3.对动画技术的上下游有前瞻性理解;

4.具备计划管理能力、高效的执行力、团队精神、优秀的沟通协调能力、良好的应变能力和抗压能力。

分镜师

岗位职责

1.与导演沟通并根据要求制作CG动画,中长篇故事项目的动画分镜;

2.根据要求制作并修改完善故事板和动态分镜;

岗位要求

1.热爱动画,游戏,CG,熟悉当前游戏视频广告、CG宣传片、中长篇TV剧动画的前沿创作理念;

2.3年以上动画分镜经验,需要有良好的手绘功底,镜头语言表达能力,与动画节奏感。对脚本有研读能力和再深化的能力;

3.富有团队合作精神,有良好的领悟能力和沟通能力,能承受高强度的工作压力,工作责任心强;

4.具备较强的学习能力,必须能熟练掌握故事板软件Toon Boom Storyboard,擅长使用PS/premiere等绘图相关软件进行绘画创作。

美术总监

岗位职责

1.负责整体项目的美术风格指导、保障项目美术品质;

2.参与设定研讨、美术风格前期研究;

3.为前期人员提供艺术、技术上的指导和定期交流,解决美术方面的问题 ;

4.建立高效的项目美术开发流程,掌握管理开发进度 ;

5.负责对供应商的作品质量把关负责。

6.定期进行艺术总结,提高团队的艺术修养。

岗位要求

1.擅长设定美术风格,对艺术的美感把握良好;

2.5年以上美术项目制作经验,3年以上团队管理经验优先;

3.精于氛围表现手法,美术构图

4.能及时响应公司需求

5.精通PS/SAI/CSP/blender 等美术软件。

6.良好的团队沟通能力、责任心、抗压能力。

美宣插画师

岗位职责

1. 负责美宣插画、原画、海报的制作及部件拆分工作,需要达到品质对标作用;

2. 负责项目的部分美术审核工作;

3. 解决部门工作中出现的美术瓶颈问题;

岗位要求

1.熟悉原画PV项目的生产流程,精通Ps /Sai/AE/Live2D等美术软件,具有美术研发能力;

2.擅长二次元原画、插画中角色和场景的厚涂、半厚涂的美术绘制。

3.紧跟相关市场流行风格方向,对此有前瞻性理解;

4.具备计划管理能力、高效的执行力、团队精神、优秀的沟通协调能力、良好的应变能力和抗压能力。

场景概念设计师

岗位职责

1.负责项目的场景原画造型,概念图等设计、场景物件设计和细化、场景修改及拆分;

2.能适应整体场景风格,对项目美术表现起到积极正面作用;

3.配合项目总监制定项目场景风格,输出场景原画设计模版和规范;

岗位要求

1.美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构,色彩,空间以及气氛有较强的设计和把握能力;

2.有3年以上场景原画的工作经验;

3.视野广阔,具备设计大局观,有一定高度的审美水准;

4.有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;

5.能适应进度需求完成工作,勤奋刻苦,具备专业素养和沟通能力,有激情有想法;

6.热爱绘画,精通各种绘画软件(Photoshop/Paninter/blender等)。

场景模型师

岗位职责

1.根据原画及美术设定的要求,进行TV级以上电影级别的场景模型贴图及美术资产任务;

2.Maya/Zbrush/ Substance Painter/Mari等主流动画及贴图软件 熟练使用,熟悉PBR制作流程;

3.了解并快速适应多种美术风格的场景模型制作规范,独立完成建模及贴图绘制工作;

4.有较好的美术基础,熟悉灯光,渲染,能基于概念设定稿提炼并制作场景的细节部分。

岗位要求

1.美术设计相关专业毕业,5年以上工作经验,热爱艺术创作及动画事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础;

2.有高级别项目经验及三渲二项目经验者优先;

3.有强烈的构图和空间意识,并具备较好的能力手绘;

4.有较好抗压能力,对动画充满激情,有较强的学习能力,沟通能力和领悟能力,具有良好的团队合作精神;

5.应聘者请自带作品或上传作品提供参考。

角色模型师

岗位职责

1.根据原画及美术设定的要求,进行TV级以上电影级别的角色模型贴图及美术资产任务;

2.Maya/Zbrush/ Substance Painter/Mari等主流动画及贴图软件 熟练使用,熟悉PBR制作流程;

3.了解并快速适应多种美术风格的角色模型制作规范,独立完成建模及贴图绘制工作;

4.有较好的美术基础,熟悉灯光,渲染,能基于概念设定稿提炼并制作角色的细节部分。

岗位要求

1.三年以上建模经验,擅长美型高模角色制作,在国外论坛刊物获奖者优先(如CGTALK、3dtotal等);

2.对写实、卡通模型皆有丰富经验,对形状、剪影、物体质感有较高要求。可以仅凭3/4侧图+背视图做出高精模型;

3.软件不限,对MAYA和ZBRUSH/MUDBOX/ Substance Painter熟练为佳,对布线、UV拆分经验丰富;

4.有丰富的贴图绘制、灯光渲染、甚至后期合成经验(软件不限),破格招聘(待遇面谈);

5.拥有独立思考能力、良好的审美能力、善于沟通、追求完美的强迫症者优先;

6. 有三渲二项目经验者优先。

动画总监

岗位职责

1.能做好项目指定品质标准,根据组内动画师制作水平,按照难易程度,合理分配组内动画师镜头;

2.具有较强的理解能力,能够领会导演意图,根据导演制作要求审核镜头;

3.认真仔细审核组内动画师镜头,严格控制时间节点,及时将审核通过镜头提交给制片;

4.根据公司工作考核方法,掌握组内动画师工作情况,及时作出汇报和调整。

岗位要求

1.精通MAYA动画软件操作,有成熟完整的影视动画作品经验;

2.5年以上三维动画工作经验,具有较高水准的角色情感、肢体语言表现力;

3.有良好的沟通能力,能和外部供应商和内部环节同事做好协同工作;

4.有一定的教学能力和管理能力,懂得培养新人,有动画教学经验者优先。

动画师

岗位职责

1.理解导演,主管意图和要求,完成项目中角色和主要物体的动画制作;

2. 独立完成高级难度镜头制作,根据故事版完成layout/blocking/animation

岗位要求

1.三年以上工作经验,热爱艺术创作及动画事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基;

2.有带领团队制作高级别动画经验者优先;

3.拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;

4.有运动镜头制作经验,并对动作打斗镜头有经验者优先;

5.了解Maya绑定知识,并能对角色绑定提建议者优先;

6.有较好抗压能力,对动画充满激情,有较强的学习能力,沟通能力和领悟能力,具有良好的团队合作精神。

灯光合成师

岗位职责

1.对三维场景和动画进行灯光模拟以及完成标准材质灯光测试,负责使用各种当下主流的渲染器(Arnold、redshift、Vray);

2.负责渲染优化,对三维场景按镜头分层分通道渲染;

3.根据原画和参考氛围通过后期软件合成,较色,达到每个镜头的制作能力。

岗位要求

1.三年以上动画,游戏等渲染经验,美术设计相关专业;

2.熟练使用MAYA灯光渲染模板及后期合成软件,熟练使用Nuke软件优先,对灯光,阴影原理处理到位;

3.对光影,色彩有良好的掌握能力和较高的艺术审美及修养;

4.有动画电影制作经验优先;

5.有过带团队的经验优先考虑。

特效师

岗位职责

1.按照分镜及制作要求完成镜头中特效元素的制作及渲染以及动画中所需技能,光效等特殊效果;

2.善于学习思考,能按时高效的完成镜头制作任务,能够解决特效技术上的难点;

3. 能够按照项目整体风格和美术要求去独立完成环节内的工作,对节奏和形态的把控精准。

4.配合完成镜头特效制作及最终输出做画面的预合成。

岗位要求

1.美术设计相关专业,三年以上影视动画特效制作经验;

2.能熟练掌握粒子特效(包括云、烟、雾、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学等)、流体特效(水等)以及其它特殊效果;

3.对MAYA或houdini特效主流工具具有丰富的工作经验;

4.具有强大的创意和技术问题解决能力;

5.良好的团队合作精神, 有较强的自学能力及吃苦耐劳的工作精神;

6.有MEL或python脚本经验,houdini熟练运用者优先。

解算师

岗位职责

1.负责影片角色和场景中的布料和毛发解算;

2.根据项目的质量标准按时完成相应的解算制作任务;

岗位要求

1.熟练掌握Maya的动力学和动画模块;

2.有比较强的角色动画基础,熟悉绑定;

3.抗压能力强,学习自觉性高, 并对三渲二角色特效有浓厚兴趣;

4.熟悉HOUDINI解算流程优先。

统筹制片

岗位职责

1.负责动画项目的策划、立项、开发、制作等环节的统筹管理;

2.负责项目的预算管理和收支管理,严格执行财务制度,负责成本核算和最终项目结算;

3.负责项目整体统筹、工作计划、风险预警、成本把控;

4.负责对外的客户沟通汇报、内部跨部门工作协调、供应商合作沟通工作;

5.根据项目需求组建团队,梳理流程架构和优化项目管理计划。

岗位要求

1.5年左右动画公司制片经验;

2.必备大型CG/动画番剧的全流程统筹经验;

海外游戏商务经理

岗位职责

1.开拓并跟进游戏客户,促进成单

2.挖掘现有厂商新需求

3.配合小组组长跟进组内项目的对内事宜

4.收集市场各类最新游戏资讯

岗位要求

1.3年以上游戏行业从业经历,熟悉海外游戏行业,了解各类游戏风格及类型

2.英语听说能力良好,有六级资格证书更佳

3.有海外游戏厂商资源优先

4.有熟练的沟通技巧

5.责任心强,能够承受一定的工作压力

海外IP业务经理

岗位职责

1.根据公司业务战略及需求,以目标为基础,对海外非游戏类客户制定对外合作的规划;

2.负责相关业务的合作谈判,完整参与项目执行;

3.积极开拓相关客户渠道,达成合作,完成业务签单目标;

4.跟进已签订协议的应收账款,完成业务回款目标

岗位要求

1.熟悉动画行业,有相关渠道客户资源者优先;

2.英语听说能力良好,有六级资格证书更佳;

3.有熟练的沟通技巧,责任心强,能够承受一定的工作压力

视效导演

岗位职责

1.负责对广告业务中动漫及动漫与实拍结合的项目、进行整体视觉效果的监督、指导、协调和管控,确保项目的创意落地,确保画面效果和技术标准的持续、统一及准确,保证项目的品质和制作效率,对项目质量负责;

2.制定3D动画视效方面的制作标准和实施方案,可以解决具体技术问题,预警可能会遇到的困难并提供解决方案,并对3D动画效果进行审核把控;

3.负责与项目团队沟通,指导概念图设计,为视觉特效风格和效果负责,制作预视化资产,视觉特效的位置、时间和整体方法;

4.制定技术标准,流程规则,以确保与内外部资源的高效协同。

5.与客户及内部团队沟通,精准理解需求并提出对应的、可执行解决方案

岗位要求

1.具备优秀的艺术修养、有过高端动漫/动漫+实拍广告创意短片的项目经验,掌握三维动画/TVC短片技术团队管理方面的专业知识与技能;

2.精通maya/C4D/UE等主流三维软件,有相关获奖作品者优先

3.3年以上视效总监或中后期导演经验,能够在视效层面向团队提供充分指导和要求;

4.深入了解完整动画制作流程,能根据不同的项目制定不同的流程方案;

5.较强的分析统筹能力和沟通能力,有较强的学习能力和敬业精神,有良好的团队合作精神;

6.对视觉表现力的创意上有很强的想法和落地能力,能配合内外部资源一起按时保量的完成项目

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