何至于此,从点卡到免费再回归点卡,中国网游这些年经历了什么
当逆水寒打着网易最后一款端游的口号,在社交网站与游戏论坛宣传的时候,大家怎么也不会想到维持多年的免费化网游进程忽然就断了点卡网游,再次回归到了点卡收费。当国内大厂都转向移动端手游的时候,端游领域还残存的游戏,如《剑网三》、《最终幻想14》、《魔兽世界》、以及新出的《古剑奇谭》居然全都是时长收费。
从点卡到免费再回归到点卡收费,中国网游这些年都经历了什么,为何会走出今天这样的闭环操作。
毫无疑问,真正敲响网游点卡收费大门的必然是《热血传奇》,这款当年风靡全国网吧的游戏,是许多人这辈子接触的第一款网游。
点卡时代的网游是玩家入门门槛最高的一种模式,无论是按时计费还是按月计费,给钱进来,明码标价,童叟无欺。对于计时收费来说,最大的好处就是维护了游戏原始的公平性,在游戏中玩家打装备,副本的过程中点卡网游,都需要玩家的付出与耕耘。
当年的《热血传奇》不管是练级还是搓技能等级都需要花费玩家大量的时间,如此缓慢的游戏进程必然也是为了收费模式而服务的,然而对于玩家来说,怎样用最少的时间去争取最大的利益是一门学问,上线便要组队刷怪、完成任务、刷boss、刷装备,挖矿夺宝,争分夺秒,一刻不停。对于平民玩家来说,这种紧张状态以及高昂的时间成本,多少会是一种负担。
而当2005年陈天桥开始学习韩国喊出热血传奇永久免费化时,对于当时的平民玩家来说多少也是个利好消息,“都有免费游戏玩儿了,为何我还要花钱玩网游?”应该是当时许多人的心声。
于是,随之而来的网游免费化进程便轰轰烈烈开始了,然而当游戏免费化后,越来越多的玩家却发现他们再也找不到当初玩传奇的感觉了,没有公平的道具获取渠道,氪金玩家只要充钱就能获得平民玩家辛辛苦苦花大量时间爆的极品装备,也再没有公平的竞技环境,同等级的情况下,平民玩家无论如何干不过氪金玩家,而氪金玩家之间也有壁垒,小R与土豪之间也是天壤之别。
这里不得不提到《征途》,《征途》应该是国内第一款专为免费开发设计的游戏,所有功能都按免费运营的需求制作。这使得各项功能都很有针对性,不同与当时市面上的免费网游的盲目与生硬,一分钱不花的玩家能够享受众多游戏功能中的99%,而花钱的玩家可以享受那1%的增值服务。
而恰恰是这1%的增值服务,使《征途》在中国大获成功,一款免费游戏的设计永远只能维护很小很小一部分人的权益,厂商不可能是活雷锋,否则只能转为点卡付费,而时间收费游戏必须保证游戏的研发质量,在当时免费化游戏泛滥的时期,一年几百款网游测试,算上乘的绝不会超过五款,而这五款公测之后会不会变得良心也很难说。
时间回到现在,4g时代的来临使端游不再成为网游消费的主力,玩家都开始转战移动端游戏,免费化网游已经很难吸引到玩家的目光,而游戏的品质与良好社交体验成为玩家第一考虑的事,时代的变化,让一切兜兜转转又回到了原点。
中国网游在这短短二十年的时间,走出一个大圈,而在这个圈里徘徊不想前进的永远只有那些热爱某一款游戏的玩家,毕竟那里面有他们逝去的青春与难以忘怀的回忆,
你对于网游收费模式怎么看的呢?欢迎在评论区讨论。
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