(一)PlantUML语法的序列图

天天见闻 天天见闻 2023-03-22 科技 阅读: 143
摘要: IDEA 下载插件 PlantUML,直接在 IDEA 里面编写 UML,很方便;然后电脑再安装渲染引擎 Gravizo ,没有它,复杂的类图就无法渲染了 ;对了 PlantUML 插件,貌似不提供拖拽控件,这无所谓,就像真正的安卓高手,写布局,绝对不会是拖拽控件的,肯定是手写xml文件;

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前言`-> -->` 信息传递声明参与者的几个关键字`as` 重命名参与者`#` 添加颜色`order` 定义参与者顺序`“”` 参与者名字给自己发信息修改传达信息的箭头样式修改箭头颜色`autonumber` 消息序列自定义编号的格式暂停、启用自动编号设置标题、页眉、页脚分割页面组合信息给信息添加注释改变注释框的外观使用 html分割符延迟空间生命线激活、撤销Return创建参与者进入和发出消息包裹参与者移除脚注skinparam 外观参数


前言

IDEA 下载插件 PlantUML,直接在 IDEA 里面编写 UML,很方便;然后电脑再安装渲染引擎 Gravizo ,没有它,复杂的类图就无法渲染了 ;

链接:https://pan.baidu.com/s/12GmRAMjRDAkVLJTp4x64vw 提取码:018g

对了 PlantUML 插件,貌似不提供拖拽控件,这无所谓,就像真正的安卓高手,写布局,绝对不会是拖拽控件的,肯定是手写xml文件;

如果看到这了,也不用挑了, PlantUML 无比强大,颜值也不差,支持导出普通图片和矢量图,就选 PlantUML,不用再去比较哪一个最好了,比较来比较去,也没意思,就像各种语言之争一样,再厉害也是工具厉害,对吧,为何不做个自己也厉害的人呢;


-> --> 信息传递

小明与小红对话:

这里的 小明、小红 都是参与者,关于参与者看下一节;


声明参与者的几个关键字

actor
boundary
control
entity
database
collections
participant

它们都是参与者,只是声明出来的 图标 不一样,根据单词意思也可以看出,在合适的地方选择合适的参与者;:


as 重命名参与者

在声明参与者的时候,可以取别名 ,然后再以后使用,可以直接使用别名,但是原名字不能再被使用;

声明参与者的时候,参与者的名字是可以使用双引号括起来的,比如你的名字很长,中间有空格就需要双引号括起来;但是别名是不允许有双引号的;


# 添加颜色

# 为参与者赋予颜色,后面可以是 RGB 颜色,也可以是颜色的单词:


order 定义参与者顺序

默认参与者安装声明的先后进行排序,可以自定义顺序,使用 order 关键字排序;先后顺序,安装 order 后面的数字来决定,数值越小,越靠前,数值一样大,按照声明顺序;


“” 参与者名字

参与者起名字的时候,一般只能是字母、数字,如果想使用其他字符,则可以使用 “” 括起来:


给自己发信息

消息太长,可以使用
进行换行;


修改传达信息的箭头样式

我们可以通过,修改箭头样式,来表达不一样的意思:

表示一条丢失的消息:末尾加 x
让箭头只有上半部分或者下半部分:将<和>替换成或者 /
细箭头:将箭头标记写两次 (如 >> 或 //)
虚线箭头:用 – 替代 -
箭头末尾加圈:->o
双向箭头:<->


修改箭头颜色

在写箭头的时候,在中间插入 [#xxx] 变为 -[#xxx]>:


autonumber 消息序列

autonumber 会自动的对信息进步编号:
autonumber xx 从指定的数字 xx开始编号:
autonumber xx zz 从指定数字 xx 开始编号,每次步长为 zz :


自定义编号的格式

双引号里面的就是编号的格式:

双引号内嵌入html标签:autonumber “10” ,加粗编号
制定编号的格式:autonumber 40 'message (000)'
制定格式的时候,0 ,# 都代表数字,但是 0 可以占位,# 不能;


暂停、启用自动编号

可以暂停使用编号:autonumber stop
还可以继续接着之前的编号,启用编号
或者,从新的编号开始,继续启用编号


设置标题、页眉、页脚

title,设置标题
herder,设置页眉
footer,设置页脚,如果想用页码,则加上 %page% of %lastpage%


分割页面

newpage 会产生新的一幅图,并且上文提到的 title 只能为第一页写标题,无论你写在哪里,都只能为第一页写标题:


组合信息

alt/else ,类似于 if / else
opt 选择,
loop 循环
par
break 跳出循环
critical
group 组

它们后面紧跟着消息内容,都是用来组合信息,就跟定义参与者一样,也有好多的关键字,但是自己根据场景选择对应的关键字,这里也是,使用 end 结束没个小分组;


给信息添加注释

在左边添加注释 note left :

在右边添加注释 note right :

多行注释,note left /right 多行注释 end note

在特定参与者添加注释 note left of,note right of或note over

这里说个小窍门,注释怎么看是谁的,首先看线,只要是那个参与者的注释,则那个参与者的线,是必定压不到的;

如果压到线了,那么就是 over 的情况了,注释偏向谁那边,就是谁的,如果差不多在中见,则是两/多个参与者共有的;


改变注释框的外观

使用 hnote 和 rnote 取代之前的 note ,h 是六边形,r 是长方形:


使用 html

或者 `**`括起来: 加粗文本 或者 `_ _`括起来:加下划线 或者 `//`括起来:斜体 或者 `--`括起来:删除线 或者 `~~`括起来:波浪线 用来设置文本颜色 用来设置背景色 设置字体大小 用来添加图片,图片文件必须 是可以访问得到才行。 用来添加一个互 联网图片,同样的图片地址必须是可用的才行。

分割符

== xxx == 分割流程:


延迟

... 代表延迟:


空间

有时候我们感觉,上下文信息太过密集,可以使用 ||| 来增加空间,或者 ||size|| 指定空间大小:


生命线激活、撤销

activate和deactivate用来表示参与者的生命活动激活、撤销,而 destroy 则代表生命线的摧毁:

生命线被撤销、摧毁以后,还是可以再次激活的,但是不能在同一个点,撤销、摧毁以后,立马激活,在图中表现为,线必须要有断点:


在生命线激活期间,可以再次激活, 也可给生命线上颜色,激活以后 #xxxx:


Return

可以根据上下文信息智能的判断,返回到哪一个点,还可以传递信息过去;

比如,上文 A->B ,则 return 就是B->A:


创建参与者

在对话期间,创建参与者,而不是一开始参与者就存在,然后两人对话:

在发送信息之前,使用 create actor xxx 创建对象,然后再和 xxx 发信息


进入和发出消息

[ ,] 分别代表左右两侧,写的时候,一般我是先写 xx,代表参与者,然后箭头,最后写 [,] ,这里的箭头可以是之前学的各种样式:

箭头样式的时候,需要注意下,

当然,写法不止这一种,自己也可以挑选好记的:


包裹参与者

可以使用box和end box画一个盒子将参与者包裹起来。

还可以在box关键字之后添加标题或者背景颜色。


移除脚注

使用hide footbox关键字移除脚注,这样就没有


skinparam 外观参数

使用 skinparam handwritten true 开启手写风格

使用 skinparam backgroundColor #颜色RGB 指定背景填充颜色

skinparam ParticipantPadding 数值 指定参与者的外边距
skinparam BoxPadding 数值 指定 box 的外边距

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