游戏硬件市场多元化 VR前景几何?

天天见闻 天天见闻 2023-06-03 游戏机 阅读: 75
摘要:   随着游戏产业的回暖,部分硬件厂商纷纷推出新品抢占市场。  5月25日,索尼发布PS5便携式游戏机“Project Q”。据悉,该产品可通过连接Wi-Fi,远程玩PS5主机上的游戏,将于2023年内上市。  一直以来,游戏行业的发展离不开硬件设备的支持。当前,元宇宙、AIGC等概念又为VR/AR市场注入了新活力。不过,云游戏对传统游戏硬件市场的颠覆,以及云游戏同VR、AR、5G等技术的依存关系,使其发展前景仍充满期待。

  来源:中国经营报

  本报记者 李哲 北京报道

  随着游戏产业的回暖,部分硬件厂商纷纷推出新品抢占市场。

  5月25日,索尼发布PS5便携式游戏机“Project Q”。据悉,该产品可通过连接Wi-Fi,远程玩PS5主机上的游戏,将于2023年内上市。此外,华硕也于近日披露了ROG Ally游戏掌机拆解图,该产品支持以1080P分辨率流畅游玩3A大作和独立游戏,预计于今年6月13日在全球同步发售。

  一直以来,游戏行业的发展离不开硬件设备的支持。当前,元宇宙、AIGC等概念又为VR/AR市场注入了新活力。歌尔股份(002241.SZ)方面向《中国经营报》记者表示,VR设备对游戏体验最大的变化是沉浸感的升级,整个游戏体验从2D向3D发展,带来更丰富的交互方式和玩法体验。

  游戏倒逼硬件技术迭代

  游戏对硬件提升的需求是无止境的。

  在手机游戏时代早期,触摸屏手机完成过对按键手机的革命,进而推动了《愤怒的小鸟》《水果忍者》等游戏的风靡。

  此后,随着手机性能的提升,将桌面游戏装入移动端设备的设想得以实现。《王者荣耀》《原神》现象级产品应运而生。

  “一些大型网游是比较吃硬件的。以《原神》为例,在游戏手机散热、功耗控制、快速充电的一系列组合拳之下,可以保证《原神》在相对高画质条件下的稳定运行。”一位游戏玩家说道。

  如今,随着移动端游戏市场逐渐触及增长天花板,市场上对未来产品形态的讨论声音逐渐增加。

  中研普华产业研究院发布的《2023—2028年中国电子游戏机行业发展前景及投资风险预测分析报告》显示,中国电子游戏竞技市场规模已经超过了200亿元,其中核心的领域已经占比达到了60%以上,电子游戏竞技运动发展至今虽然仍受到一部分问题的限制和阻碍,但发展迅速、潜力巨大,众多资本的投入也为其发展注入了更强的动力。

  《2022年中国电竞报告》显示,2022年,在中国电子竞技游戏产品中,50.7%的游戏产品为移动游戏。

  在移动游戏带动下,掌机市场风生水起。任天堂财报显示,截止到今年3月31日,该公司旗下的Switch全球销量已达1.16亿台。

  如今,更多的公司将目光投向游戏掌机市场。

  2022年2月,Steam公司公布首款游戏掌机Steam deck发售。今年5月25日,索尼在其发布会中正式公布旗下新一代游戏掌机“Project Q”,并发布多款首发游戏。此外,华硕 ROG Ally 游戏掌机预计于今年6月13日在全球同步发售。

  更多游戏形态破土而出

  事实上,除了掌机产品外,在元宇宙、AIGC等概念加持下,VR设备也是市场关注的焦点。

  歌尔股份方面向记者表示,VR设备给游戏体验带来最大的变化是沉浸感的升级,整个游戏体验从2D向3D发展,包括视觉、听觉、触觉等实现全面沉浸体验;其次的变化是交互体验的升级,VR将实现头部、手部、腿部、眼动、表情等全身动作的追踪,实现人与环境的实时交互,VR游戏能带来更丰富的交互方式和玩法体验。

  电魂网络(603258.SH)在2022年财报中提到,虽然元宇宙仍处于概念到实质的初期,伴随着技术与产品螺旋式迭代,各环节发展将扩大市场规模,未来增长潜力值得期待。而我国 AR/VR头显市场的硬件产品升级趋势仍在延续,游戏成为VR内容落地的主要应用之一。VR/AR、元宇宙相关产业迅速发展,与电竞适配度高,可为电竞行业注入新活力,突破传统模式,实现虚拟现实交融的场景,增加比赛趣味。

  某游戏公司人士向记者表示,其所在公司围绕元宇宙、VR领域已经有了部分技术积累,最终的发展状态需要软件和硬件的紧密配合。

  记者注意到,在元宇宙的推动下,一些线下VR体验店曾如雨后春笋般涌现。然而,这样的VR体验店却在快速涌现后迅速销声匿迹。

  对此,游戏产业时评人张书乐表示,当前时期VR对于用户并非刚需,只能算垂直小众需求。一直以来,在国内家用游戏主机市场,就存在线下体验馆这个长尾聚合器,VR体验馆可以看作是这种门店的迭代和升级。

  张书乐进一步说道,面向消费市场的VR眼镜,无论是便携式还是仓式大型设备,都缺少真正引爆消费欲望的内容。这和十余年来电影领域中3D电影的体验感并没有太多增强、难以真正刺激消费欲望相似。能否提供颠覆2D格局的体验,其实就是问题的关键所在,而是否能用更加新奇的方式达成沉浸感,则是破局的关键。

  歌尔股份方面表示,当前阶段VR的硬件和内容之间确实存在发展速度不匹配的问题,行业普遍的看法是,VR硬件近几年取得了很大的进步,虽然仍有不少提升空间,但在基本的使用体验上已经达到较好的水平,反而是VR游戏内容丰富度不够,缺乏“杀手级”的大作,消费者购买VR头显之后使用黏性不够,是当前急需解决的问题。VR头显的保有量当前已经达到几千万台,为软件内容的开发提供了一定的基础,只有更多软件游戏企业和开发者参与进来,才能实现软硬件协同发展的良性循环。

  另外,随着游戏硬件的发展,在元宇宙概念下,减少对终端硬件支撑需求的云游戏形态也走入玩家视野。

  云游戏将游戏在云端运行、渲染之后,再经过网络传到用户终端。减少了游戏加载、下载更新包等环节,用户甚至只需一个带有屏幕的终端就可以进行游戏,极大地降低了游戏门槛。

  多家游戏公司人士向记者表示,目前,云游戏平台建设项目正处于研发阶段。然而,虽然当前时期,移动端游戏仍是主流,但已经有游戏公司推出了云游戏版本进行试水。此前,包括米哈游旗下《云·原神》,腾讯游戏旗下《云·天涯明月刀手游》,网易旗下《云·大唐无双》均已上线。

  游戏业内人士坦言,现阶段,云游戏同手游、端游产品从玩法来说几乎是相同的,现在的云游戏基本上是以现有游戏进行云化之后的产物。不过,云游戏对传统游戏硬件市场的颠覆,以及云游戏同VR、AR、5G等技术的依存关系,使其发展前景仍充满期待。

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