用ps4玩《赛博朋克2077》是怎样的体验?
Cyberpunk2077是近期游戏史上最被寄予厚望的游戏。#赛博朋克2077#
开发者CDProjektRed2012年首次公布这款游戏的制作计划,不过直到2016年才从《巫师3:狂猎》脱身,开始着手开发。
要到2018年,公众才能在E3游戏展看到游戏的预告片和玩法展示。
谁也没料到2020年开局就这么悲惨,大部分人都坐在家里没事做,如果游戏按时发行,那真是某种奇怪的天时地利人和。
也算是命途多舛吧,但本年度最大的游戏终于落地。
平常,我都是在游戏正式发行一两年后才会入手,有时是因为需要升级电脑显卡,有时就是贪图便宜等著打折降价。
不过今次我的朋友强烈种草,我当然却之不恭。这也是第一次,我必须靠自己完成游戏——还没有一个游戏攻略界面可以帮我解决谜题,告诉我隐藏地图。当然不少玩家已经贡献了很多资料,但还并不齐全。
对我而言,这种认真靠自己打游戏的感觉又新鲜又刺激。
我玩的是PS4版本,这个细节值得我多说两句:PS版本游戏的画质远低于电脑,不信你可以去看游戏官网上如何民怨载道,不过我也不是特别介意,对我来说这个画面够用,可以看清楚物品和细节,另外美学风格确实独居一格。而且我的显示屏是65寸的,这个家庭影院一样大的屏幕确保我什么都看得到。
不过,这款游戏的静态画面也许可以过关,但动态渲染真的蛮糟糕。
游戏动不动就死机、降速、冻结。
NPC、道具和汽车要不就是根本看不到,要不就忽然从天而降。最搞笑的是有时我根本分不清这是bug还是游戏的美学风格,不知道是游戏机不行还是脑子不行,好几次都因为死机需要重做任务。
我善意揣摩这是不是一种防沉迷机制,或是反思游戏上瘾的元游戏设计。反正我受够了玉树临风大开杀戒之后,游戏在紧张的渲染中不小心把我踢出来了,当然也没有自动存档……
其实我是特别爱在游戏里大开杀戒的那种人,不过一般都是在电脑上玩。
用PS4玩赛博朋克2077的坏处之一是,瞄准真的很难,尤其画面不是很优化的情况下,这样一个小小的困难就导致好玩度直线下降。
当然游戏的角色升级系统会让你后期越描越准,但也只是在弥补缺陷。
我最后不得不放弃射击,成为一个潜行角色,偷偷摸摸地杀人。
不过比起花两小时杀死一个大Boss,我更加更加感兴趣的是探索世界,所以开放世界游戏我一般都会选择“简单”模式。
然而在2077广袤的世界里,即便我选择简单模式,连打三天之后,我才刚刚完成第二章(共三章)。
我几乎没有做几个周边任务,没有收集汽车,也没有自由地探索世界——看看地图就知道世界有多大。地图上到处都是有待互动的NPC和有待完成的支线任务。
关卡设计看上去也很多样,虽然不是特别有新意:衰落的都市,废土沙漠……但都还不错。
我也还没吃透复杂的升级系统——人物升级、武器升级、服饰升级。
这些系统有些过度设计,每次我搜刮到一双提供两点防御值的靴子,都要冥思苦想应该搭配什么配件。
所以游戏通篇玩下来让我觉得很累很累,不是因为兴奋过度而累,而是对于类型游戏的疲劳。
所有这些系统、卖点我早就见过、玩过,只是换了一个赛博朋克风格的皮肤而已。游戏制作人一直说自己受到很多前辈游戏的影响,其实他们不用说,盲人都能看出来。
这类游戏打起来很舒服很上手,因为《巫师3》、《无主之地》、《杀出重围:人类分裂》、《狂怒2》、《疯狂的麦克斯》、《刺客信条》还有《辐射4》也都是这么玩的。
好玩吗?好玩,可是我早都玩过了呀。
我是科幻迷,当年是在电影院看《星球大战》,之后也没有重看过。我一直害怕越晚重看,就越容易出戏。科幻电影从没能准确预测未来,但总是留下很多痕迹让我们一睹电影诞生的那个时代是什么样,电子游戏也不例外。
换句话说,我真不希望50年后,我们的世界会看起来和赛博朋克里的世界那样。
可是,我真的在这三天里,在我的大屏幕前,被这个游戏逗得时哭时气:为什么未来水是稀缺资源,但彩色颜料取之不尽?为什么都2077年了,都科技先进到赛博朋克了,还是胶袋满天飞……
这些世界建设真的有点烂大街了。
我还看过一部1976年脑洞大开的电影《逃离地下天堂》,那是70年代的科幻电影,美国最棒的喜剧艺术家理查德·普赖尔看完后发现,如果这部电影讲述的一切都会成真,未来(也就是现在)世界上不会有黑人。
赛博朋克的世界里有黑人,其中一个还是你这边的,但只要你熟悉“黑人好帮手”这个桥段,你就知道这个好帮手不会有好结局。
其余的黑人,也就是大部分的黑人,都是和你对著干的坏人。
比如,一个海地帮派,名字里就有“巫毒”字样。
他们的爱好就是在所有能画画的东西上画骷髅,然后到处放火。我不知道这是不是在致敬《侠盗猎车手》系列,但我很确定这不是在致敬海地人。
当然相比对于海地人这种不经意的歧视我们可以暂且搁置,毕竟这游戏里最奇形怪状的是日本人,还情有可原。
整个游戏都像在致敬40年前的《银翼杀手》,那也是第一部建构赛博朋克风格的电影作品。它直接哺育了下面几代电影、游戏里无穷无尽的霓虹汉字,寿司摊档,以及四十年来不断被歧视的日本人——性变态,满脑子只有荣誉和传统,别忘了武士刀,毕竟他们是日本人啊,怎么能没有武士刀呢?
如果这还不够清晰易懂,没关系,让日本人都住在日本城吧,什么?还不够,那就发展他们独有的文化好了。
“耶稣临走前和波兰人说:‘在我回来之前你们先装疯卖傻。’”还有更恶毒的,“波兰女性一生中只会用一次振动器,因为一次就够了,用完牙疼。”这些笑话既蠢又坏,和游戏里对日本人的再现手法难分上下。
大众对于爱玩游戏的人的想象也很恶毒:恐于社交、无人喜爱的宅男,所以游戏里才会充斥大量的性内容,赛博朋克也不例外。不必说,未来有大量的站街女可供租用,还有很多性用品商店等着你淘宝,说不定你就能找到“传说中的假阳具”放进背包——今晚不是有约会吗?
所以你可以和NPC浪漫一下,男的、女的、其他性别的,都行。
虽然我觉得在游戏里召妓很低劣,但它确实有现实的对照物,NPC就是另一件事情了。随便几个中二的对话选择就可以让NPC爆发衣物敏感症,三下五除二就赤裸相见了。
有的女性NPC特别体贴,你连话都不用多说,她们就被浪漫到了。
对了,未来的女性都不太爱穿衣服,也许肚脐是重要的脑机联结点,不然无法解释为什么露脐装是标配。
这种看似不经意的物化行为让人最生气。我不是女人,也没有当女人的经验,但我很好奇女性玩家怎么看这款游戏。
为什么色情游戏以外的游戏还是要这样描写女性呢?我猜答案是因为消费者需要,消费者喜欢。虽然对推进剧情还是玩法都没有帮助,更不会教你如何在生活中和真实女性交往,开发者还是会这样做。
性内容就和暴力内容一样,是一定要有的,因为大家都希望有。
反正赛博朋克的世界足够大,什么都可以装下。其他榜上有名的必需品还有,汽车竞速,都有汽车了就再加一个收藏系统吧,刚好也丰富支线任务,再来几个比较难刷的道具。这些东西是非有不可的吗?
当你感知到赛博朋克的广袤,也就差不多到了你觉得没意思的时候,反正我是这样。
我真的想再花三四个小时在地图上奔走,搜集涂鸦相片吗?我真的需要不断升级我自己和我的枪吗?就为了在一个空荡荡的世界里暴走吗?
难得见到几个人,随便就被我打翻,这又是为什么呢?为了找到传说中的假阳具吗?
《巫师3》显然证明波兰人有这个能力。可是赛博朋克2077既没有更新颖,也没有更精美,它就是更大而已。
它真的无比庞大,大到让人害怕。开发者也竭尽所能来支撑这个庞大的市场。
只是在这个世界中,我觉得自己不是一个苍茫世界的孤胆英雄,而是一个到处赶场清理现场的杂务工人。很多任务我都觉得我早就做过,也许是在这个游戏,也许是在别的游戏:拯救这个被劫持的人,杀死那个坏蛋,和这个疯子说话,和那个自大狂交涉。
然后重复……
但看起来下一场的人都不太著急,反正没人问你怎么来晚了,你总不能如实禀告:“还不是为了多拿点经验值和钱卷入一场巷战,顺便还花了一百块钱召妓嘛。”
所以设计这些看上去紧张的情节到底是为什么呢?就是为了去下一个地图点再重复一次上述行为吗?
我猜会有人说我不懂3A游戏,不懂做任务的乐趣。
那是你没有看过我扫荡过的地图,身为轻度强迫症患者,我真的很享受清干净的地图和空空如也的任务栏。
但是PS4该死的(不)优化和浅薄的故事线让我自律起来,放下手柄。如果这些还不够,当万众期待的基努·里维斯终于在游戏下半场出现,扮演跟他自己无甚区别的角色时,压死我的最后一根稻草终于赶来了。
他的角色活在玩家的脑子里,不时出来和你说话,你还不能赶走他。这大概是我在这个游戏里最动情的时候,太可怕了!只要能把他赶走,去哪,杀谁,任凭吩咐,我从来没有这样积极地做任务。
我计算了一下自己的耐心等级,决定最简单的驱魔方法就是关掉游戏。
不过对于一个重度赛博朋克文化爱好者来说,我还是很喜欢这部游戏的,虽然主线内容很短,六个结局也都不是HappyEnding,但这不正是赛博朋克文化想表达的吗?
最后,我想说的是,赛博朋克文化代表的是对于大公司高度控制和社会结构崩坏的担忧,同时也有着对于二元论的讨论。
在严肃性上,赛博朋克2077做得还不够,而且从大众反应来看,也并没有很多人真正体会到了这种严肃讨论和一种黑暗未来的可能。
这也引发了新一轮的担忧,商品游戏赛博朋克2077是不是消费主义对于本身其实是一种反叛文化的赛博朋克的消解和招安呢?
我们后见……
我来说两句