战场上的墨菲定律
(2022年6月5日编译)2022年俄罗斯军队特别军事行动早期,在乌克兰的一些失利让许多军事观察家感到惊讶。这不是一个新问题,因为在和平时期要准确判断一个国家的整体军事能力非常困难。
在和平时期,很难确定谁的武装力量更有优势,目前流行的衡量标准是通过计算:人力、武器、经济和后勤能力,加上地理、自然资源等。核武器因素往往遗漏,拥有核武器的国家避免与同样拥有核武器的其他国家发生冲突,产生所谓的 "核和平",拥有核武器的大国之间一直未直接发生战争。
在和平时期的分析中还经常少了一些关键因素,这些因素通常包括训练和领导力等关键素质。年度GFI(全球火力指数)提供了全面的常规分析,排名似乎很准确,但当考虑到不同国家的实际表现情况就不一样了。例如,GFI将以色列排在第20位,落后于其他中东国家,如沙特阿拉伯(17位)、伊朗(14位)、埃及(13位)和土耳其(11位)。叙利亚在2011年持续的内战之前,被认为排名在埃及和沙特阿拉伯之间。伊拉克在1991年和2003年的二次海湾战争暴露出缺陷之前,其排名也高于叙利亚。许多国家的军事学专家指出,国家的GFI不能忽视通常被描述为质量因素或质量乘数的历史表现,不仅仅是用武器和其他可以计算和直观比较的军事力量方面。
有一些方法可以获得一个准确的质量乘数,一个能提供更准确排名的乘数。做到这一点的一个方法是,使用战争游戏进行推演,战争游戏设计者使用一种 "猜测和测试 "的方法,对原始(理论)战斗力施加一个分数,考虑到能力较差的领导、设备质量、支持、训练和其他 "软 "因素。把它想象成一个效率等级,以100为完美进行加权。
战争游戏是19世纪中期发展来的,它利用拿破仑战争(1792-1815)战役结果的数据来估计当代部队的能力,以用于了解未来的战斗将如何进行,以及谁更有可能获胜。
战棋游戏设计者确定谁在历史战役中的价值的方法是非常简单的。战争游戏设计的一个关键方面是为参与的军事单位分配战斗价值。你只需确定最差的单位,尽你所能从历史记录中确定它,并给它一个 "1 "的数值。然后问自己一个问题:最好的单位比最差的单位好多少?如果你得出的数字比如说9,你所要做的就是把游戏中剩下的所有单位放在最好和最差之间。当你开始玩游戏时,这个系统会进一步迭代完善,你所做的任何错误判断都会在你试图重现历史事件的过程中迅速显现出来。然后你修改单位的数值,最终对每个单位的作战能力作出相当准确的数字评估。五角大楼在20世纪70年代,试图用目前的作战模型来重现二战或其他1945年后的战斗。
二战后,二战炮兵军官特雷弗-杜普伊,他指出,虽然德国人在第一次世界大战中战败,但他们在战争后期发展的训练和战术几乎为他们赢得了战争,并在第二次世界大战中发挥了重要作用。这些训练有素、装备精良的德国一战 "风暴部队 "只是使用了更有效的训练和战术,而这种方法是有效的。军官和军士都是经过精心挑选的,他们接受的训练比任何其他国家的都多。虽然大多数军事专家否定了德国在二战后的努力("毕竟他们已经失去了两次世界大战"),但一些人指出,失去战争和失去战斗是两回事。例如,特雷弗-杜普伊对战斗记录进行了更仔细的研究,发现德国军队通常比他们的对手打得好。即使在调整了防御和进攻方等变量后,德军造成的伤亡也多于他们的对手。杜普伊的计算提出了一些盟国、德国、俄罗斯和日本的师团比其他师团更好的原因,主要是训练和领导的质量。
1973年的中东战争。以色列人赢得了这场战争,但不是像1967年那样在6天内完成。他们花了16天时间,而且伤亡更大。这场战争的两个方面引起了美国将军们的注意。一个是双方使用的现代武器所带来的速度和威力。但更重要的是,以色列人对训练重视与德国人在两次世界大战中的相同。仔细观察这些战斗,就会发现以色列军队的训练和领导能力特别强,比他们的阿拉伯对手要强得多。
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