詹姆斯·卡梅隆:我想成为库布里克那样的导演 导演帮
编译 |孟浪
编者按
“时隔13年,《阿凡达》续集终于要来了!”
续集中讲述,当人类重新对潘多拉星球进行采矿业务,曾经的地球残疾军人杰克·萨利(Jake Sully)——如今潘多拉星球纳美族一方部族的族长,将要带上妻子孩子和族人去寻求避风港,继续探讨人与人、人与自然的关系这一主题。
导演卡梅隆曾透露:“《阿凡达》续集展现的不仅仅是潘多拉星球,还会探索潘多拉的另一面——海底世界,一个同样丰富多样、疯狂而富有想象力的场景。”从预告片来看,确实如此,影片中不仅有巨大的海洋生物,还有纳美人骑着坐骑在水下穿梭的场景。
《阿凡达》的出现也强有力地推动了3D技术革新,成为远超电影范畴、延续至今的文化现象。以此片为分界线,3D技术正式在大众商业院线中普及和应用,而13年来,鲜有影片能超越其虚拟制作技术。
《阿凡达2》重磅来袭,相信该片不仅会在电影技术史上再树新风,已一定会对全球电影产业,尤其是吸引观众回归电影院起到重要作用。
时至今日,这部影片依然让我们热血沸腾 | 导演帮
詹姆斯·卡梅隆: Carrie Henn 和 Edward Furlong 的相似之处在于他们都没有表演经验。 所以有一个真正的挑选过程,就是要找到那个能抓住你的心的孩子。我认为这是每个电影制作人在围绕孩子拍摄电影时都要面对的问题。
你必须以他们的方式思考,但你不能把他们当成孩子,因为他们会感觉到的。你必须平等地对待他们,但要记住,他们还是个孩子,他们看待事物的方式非常不同。 你不能给他们讲太多故事,你必须保持简单和直接。
《终结者2》成为演员 Edward Furlong 最为著名的一部作品
JEFFREY RESSNER:像你的大多数电影一样,《终结者2》有几个令人瞠目结舌的视觉效果,比如霰弹枪把T-1000的头部炸开,半机械人从一池液态金属变成人形。你如何让视觉效果不盖过故事情节?
詹姆斯·卡梅隆:你想把人们带到一个他们自己无法想象的地方,但它必须是你已经有机建立起来的。演员们做了大部分繁重的工作,因为他们对这些想法的热情投入,使观众相信他们看到的是真实的。
在《异形2》的结尾,当西格妮·韦弗看到异形女王从航天飞机的起落架上走出来时,你相信它就在那里。现实中它只是一大块橡胶,但你相信它是一个活物,是因为西格妮让你相信它。 这就是它的工作原理——表演的水准决定了视觉效果的效果,而不是效果本身。
《异形2》(1986)
JEFFREY RESSNER:现在,演员必须对着绿色或蓝色的屏幕表演,或者对着占位符表演,占位符稍后会被填充。你对从未在这些领域表演过的演员说什么?
詹姆斯·卡梅隆:任何演员都可以拿起一页对话,和另一个演员在一起,然后拍出一场漂亮的戏。从导演的角度来看,这没什么关系——你要做的就是确保他们在镜头里,对吧?但当其他演员不在的时候,你就有工作要做了。
你必须运用你所知道的每一种技巧,创造出在他们看来真实得惊人的东西。所以你要告诉他们看到了什么,并试图向他们展示这是什么。
《阿凡达2》有大量水下虚拟拍摄戏份
JEFFREY RESSNER:你怎样给演员试镜?
在那之后,我将继续努力,看看他们是否能想出新的点子并付诸实践,因为这就是片场的工作方式。 不要指望第一次拍摄就会随心顺意。如果真的发生了,摄制组通常还没准备好。(笑)
JEFFREY RESSNER:你的电影中有那么多专业技术和电脑制作的东西,我不认为会有很多即兴表演。
JEFFREY RESSNER:除了票房,大多数业内人士对《泰坦尼克号》的印象是在这部电影上映前的负面言论。这让你明白了媒体的力量是什么?
那些不知道我们在做什么的人只是认为攻击我们是一项伟大的运动。 因为拍了一部人人都知道发生了什么的电影,我们看起来就像历史上最大的白痴。好吧,大船沉了,有什么大不了的,你要花2亿美元做什么?而且,你已经超出预算了。你得推迟你的发行日期。
我的意思是,在人们还没看完这部电影之前,我们就被缺席审判,然后挂在雕像上。有趣的是,它变成了一种性格考验,因为你可以自我毁灭,灰溜溜地逃走,它有可能变成媒体的预言。 但我不会让他们说我的电影是垃圾。我要尽我所能把它拍成最好的电影。
《泰坦尼克号》(1997)
JEFFREY RESSNER:你是怎么处理片场的流言蜚语的?
詹姆斯·卡梅隆:这些没有影响我们的工作。我认为演员相对来说对那些东西免疫,除非他们是一个大电影明星,攻击是针对他们的。 但凯特和莱昂纳多受人尊敬且相对年轻,你知道,他们不是被攻击的人。我们也都很专注。《泰坦尼克号》之所以残酷是因为它是一项艰苦的工作,它涉及到沉船和海底拍摄等等。
JEFFREY RESSNER:很明显,我们现在正处于电影制作工艺的过渡时期,《阿凡达》被看作是伟大的数字希望。
詹姆斯·卡梅隆:我当然不希望别人把这个强加在我身上。
JEFFREY RESSNER:让我们换个说法,你认为《阿凡达》在3D领域有什么潜力?
《阿凡达》海报
JEFFREY RESSNER:很明显,自从你在《深渊》里创造了水下特效后,CG技术已经进步了很多。你在《阿凡达》里突破了多少极限?
詹姆斯·卡梅隆:我们把特效调到一定的程度,然后把它扔到数字领域的人那里,让他们调到更高的分辨率。 他们为《阿凡达》设计了照明软件,我认为这将给CG带来革命性的变化。它就是所谓的全局照明。
如果你在室外工作一天,你只有一个太阳。通常情况下,你可以用40或50盏灯来创造阳光的效果,把它分成不同的区域。他们只给我们看了11个在过去几周完成的电影镜头,我把它拿给朋友们看,他们没有直接接触制作,他们说,“这太不可思议了。你是怎么化妆的?”他们甚至没有提出正确的问题。
他们甚至不明白他们看到的每一个东西都是1和0,都是像素。它没有任何有形的、物理的现实基础,但它看起来是真实的。
詹姆斯·卡梅隆与斯皮尔伯格、卡岑伯格一起参加3D技术研讨会
JEFFREY RESSNER:你如何分享你的经历?
詹姆斯·卡梅隆:也许我们应该成立我们的匿名3D组织,一个自助小组,所有的导演应该聚在一起分享他们的经验。每个人都可以站起来说,“我是个3D技术爱好者”,然后继续讲他们学到的东西。这是导演们聚在一起讨论技巧的绝佳机会,就像我们年轻时所做的那样,重新捕捉到一点那种精神。
这也是我现在对《阿凡达》的感觉。这是我的第七部电影,我几乎每天都觉得这是我的第一部电影。 我可不想过得那么舒适,就像一个叼着雪茄的家伙,靠在椅子上,一边陶醉于参观片场的影迷之间,一边看着摄影指导在做什么。对我来说,这不是导演的意义所在。
我回家的时候如果不会全身酸痛,也不会因为亲自搬过布景上的东西而指甲发黑,那样我就不会觉得自己是导演了。
JEFFREY RESSNER:导演们是如何在3D电影上迈出这一大步的?
詹姆斯·卡梅隆:用新一代摄影机拍摄3D的第一步是把胶片转换成数字高清,很多老牌电影制作人都不愿意这么做,或者说他们正在考虑这个问题。但你不能这样想,你必须用双手抓住你的蛋蛋然后从悬崖上跳下去,就是这么简单。然后,完成了这个转变,现在要做第二个转变,也就是要开始用3D来思考。你必须开始用3D合成镜头,诸如此类。
《阿凡达2》有望再次革新3D技术
JEFFREY RESSNER:作为导演,你觉得用3D怎么样?
詹姆斯·卡梅隆: 我在构图的时候不看3D,只是在平板显示器上进行画面合成。所以对我来说,这门学科就是想象3D的镜头会是什么样子,但要满足于2D的画面。这样我就能在制作过程中制作出好的2D电影。
詹姆斯·卡梅隆:嗯,能得到理解和尊重是很好的。因为博客上都是笨蛋——他们这些人一辈子都没有拍过任何东西——没完没了、喋喋不休地说我们电影制作人是多么白痴。
JEFFREY RESSNER:你认为年轻导演需要做什么才能使用这种新技术?
詹姆斯·卡梅隆:我认为最大的问题是如何接近它,即使它仍然非常昂贵。虽然制作一部完全CG并且完全真实的电影是可能的,但是成本太高。我们正在制作一部60%CG和40%实拍的电影,但它的成本仍然处于难以承受的边缘。
年轻有为的电影人不会马上制作这种类型的电影,但你会看到一些导演在一些场景中使用它,从而提升了那些传统的电影。 可能从某种意义上说,那些在我10年或20年后出头的导演不会被陈旧的做事方式所拖累。说到底,我不能给他们任何建议,我相信他们会想出办法的。
我没想到今天会是这样。但我想成为斯坦利那样的人,我想成为那个人。当我80岁的时候,我希望自己仍然是那个试图弄清一切的人。
我来说两句