【8.0】《霍格沃茨之遗》图文评测:精装比比多味豆罐头
文/怒风之殇
评测前言
当熟悉的《海德薇格主题曲(Hedwig‘s Theme)》再次响起,火车鸣着汽笛从林中呼啸而过,空中飞过几只猫头鹰,最终镜头定格在山崖上的古堡——霍格沃茨魔法学校。
在从曼彻斯特到伦敦的火车上,J·K·罗琳萌发了撰写《哈利·波特》的灵感,三十多年后的今天,《哈利·波特》已经成为风靡全球的魔幻小说作品。小说中充满奇妙咒语与神奇生物的神秘魔法世界令不少人为止向往(当然也包括我在内)。如今这个魔法世界从荧幕上又一次进入了我们的游戏终端,我们将真正以一名霍格沃茨新生的身份来展开探索,这场魔法之旅究竟会有怎样不同的体验?
Ps:角色捏脸自定义为笔者个人恶趣味,不掺杂任何其他成分。
电影级剧情
《霍格沃茨之遗》的故事背景设定在1800年代,在这个时间点我们基本见不到与《哈利·波特》有关的人物(就连邓布利多和伏地魔都还没有出生),换句话说,游戏剧情完全是原创内容,就算是没有接触过《哈利波特》小说及电影的玩家们也可以获得很好的故事体验,不需要刻意恶补各种背景设定知识。
尽管内容上与《哈利波特》没有太大关联,可游戏的剧情展开与推进却很有电影的味道。我们的主人公是一位五年级才刚刚入学的新生,就在准备与导师前往霍格沃茨的路上突生变故,意外来到一处蕴含古代魔法的遗迹,之后主人公与导师顺藤摸瓜前往古灵阁的金库中进一步调查发现了有关古代魔法的秘密,可也因此不得不直面兰洛克和卢克伍德所带领的黑魔法巫师势力。
一波三折后主角和导师逃离险境,也刚好来到了霍格沃茨的郊外。及时赶到学校礼堂参加分院仪式后,我们的魔法之旅也正式开始。
游戏的主线围绕着调查古代魔法展开,其中穿插着各式各样的课程学习与学院生活,当事情的来龙去脉全部调查清楚后再和反派势力来上一场对决。整体上讲游戏剧情非常工整,而且二三十个小时的内容体验下来要比看一场电影来得更加酣畅过瘾。
沉浸式体验
对于身为哈迷的我来说,《霍格沃茨之遗》这款游戏是绝对值得一玩的。
坐在礼堂中,戴着分院帽,等待它大声向众人宣布“斯莱特林!”。在黑魔法防御术的课堂上反复练习刚学会的咒语,接着与同学来上一场小小的对决练习。与刚结交的朋友前往霍格莫德,去奥利凡德的魔杖商店挑选那根最适合自己的魔杖,再去三杯扫帚酒吧喝上一杯美味的黄油啤酒。在深夜与好友用幻身咒绕过巡查的级长和管理员前往图书馆禁书区。骑上自己心爱的扫把在天空疾驰,感受耳畔的簌簌风声。前往禁林,击败扑来的蜘蛛与恶狼,探寻隐藏的秘密......以前只有在书中读到或荧幕上看到的场景桥段,现在我可以在游戏中切实体验到,兴奋激动之情溢于言表,以至于在游玩过程中我始终保持着咧嘴傻笑的发癫状态,久久不能恢复正常。
为了让玩家能够拥有较好的沉浸式体验,游戏高度还原了原作中的场景,如城堡外景、黑魔法防御术等教室、各个学院的休息室、霍格莫德、有求必应屋、禁林等等均能找到对应的地点。另外像学校三楼通往蜂蜜公爵商店地下室等密道也都有所还原。
除了学习各种课程,闲暇之余玩家可以在校园内进行探索,例如收集四处乱飞的实战书页或是巧妙钥匙,解开铜画门或是蝴蝶镜的谜题,或者寻找隐藏密道进行一番探险。
又或者,前往有求必应屋,种花炼药、照顾神奇生物,好好打理自己的一方小天地。
战斗是游戏另一大主题元素,尽管一群人拿着小木根“咻咻咻”对波的场面着实有点滑稽,但也确实是《哈利波特》魔法世界中经常出现的情节。游戏中共收录等三十余种法术,其中包括“昏昏倒地”、“盔甲护身”、“火焰熊熊”、“恢复如初”在内的防御法术和实用性咒语,也有“阿瓦达索命”、“钻心剜骨”和“魂魄出窍”三种不可饶恕咒。玩家可以根据自身需要选择四种咒语组成一个“咒语组”,随着天赋系统的解锁,玩家可获得额外的3个咒语组。通过搭配组合,玩家最多可以装备4组共计16种不同法术。在一众敌人面前,主角俨然成为了一个移动的“军火库”。
△由于故事设定和主角光环的加持,我们的主人公还会额外掌握“古代魔法”的咒语,用比较专业且通俗易懂的话解释就是“投掷技”和“大招”。
为了增加战斗体验,游戏引入了护盾、弹反和弱点等机制。在实际战斗中有些敌人会施加护盾,玩家需要释放对应颜色的法术将其破除,当然玩家也可以利用“盔甲护身”为自己释放护盾,如果在完美时机释放护盾还可以反弹敌人的攻击。游戏中大多数敌人都有自己对应的弱点,针对敌人弱点释放对应法术或找准时机打出敌人的破绽都可以对其造成更高伤害(大部分怪物的弱点都是按照原作进行还原)。
魔法味罐头
对于身为玩家的我来说,《霍格沃茨之遗》这款游戏好像又差了那么点意思。
在刚看到关于《霍格沃茨之遗》的宣传视频时,我猛然发觉,庞大的世界观设定加上丰富的文学内容支撑,“霍格沃茨”和“开放世界”简直就是绝配啊!
事实也正是如此,如同绝大多数的开放世界一样,《霍格沃茨之遗》中也有着相当丰富的收集要素和探索内容:实战指南书页、梅林试炼、隐形兽雕像、营地巢穴、遗迹山洞......基本玩家每走几步就会找到一个可以探索的地点,为了鼓励玩家探索,游戏采用了阶段性成就的奖励机制,玩家每完成一定数量的探索、战斗或收集就可以得到装备和外观收藏奖励。
不过这些内容也难逃同质化严重的问题,而且野外的大部分探索内容都缺少挑战性,探索中获得的奖励也不算丰厚,很容易让玩家重复游玩几次后便会丧失乐趣。
△游戏中的大多数解密方法需要自己探索,但是大体上都是套模板
此外,游戏中支线任务会随着主线剧情的推进逐步开放,不过数量并不多,谁能想到我这样一个在其他开放世界躲着支线任务的人,竟然在这款游戏里追着支线任务做呢?
评测总结
总的来说,《霍格沃茨之遗》是一款还原度很高的粉丝向IP游戏,通过自己精致的故事和对原作的高还原度让玩家沉浸其中进而体会到魔法世界的乐趣所在,但作为一款开放世界游戏来说,它的质量勉强及格,缺乏深度玩法和诱人奖励很难让玩家保持足够的探索热情。
就像是一个精装比比多味豆罐头,打开以后迫不及待地品尝每一个豆子,其中既有惊喜,亦有遗憾。
Ps:“比比多味豆”是J.K.罗琳女士所编著的《哈利·波特》系列小说中魔法世界的一种休闲食品,一种形状、颜色、味道各不相同的豆子。在一袋“比比多味豆”中你很可能吃到草莓、蜜瓜、胡椒、桃子、牛肉、橘子等各种口味,但如果运气不好的话,也很有可能吃到其他一些味道,比如鼻垢、耳垢等等口味。该糖果在电影中也出现过。
我来说两句