对比EA的免费和收费游戏,你会发现他就是个臭弟弟
文前再巩固一次观点,EA就是个臭弟弟!
美国艺电(EA)这家公司,虽然坐落于美国西海岸,沐浴着加州的阳光,可要我说起来应该是世界上最懂“巫术”的游戏公司了。具体表现在于:
1.经常性的购买一些前途无量的工作室,然后背地里将其“献祭”,达成一些不可告人的目的,例如“西木工作室”和“maxis工作室”。
2.同时期推出自己旗下的复数竞品或近乎竞品的游戏,捧一踩一,主动“练蛊”,例如“泰坦佛2”和“战地1”。
要是玩家在网上的唾沫可以成为对EA股价进行攻击的武器,那蝉联6届“全美最烂游戏公司”的EA早在5年前就该进入破产结算的程序了。可惜天不遂人愿,EA的股价起伏不定,大趋势居然还是让人绝望的一路上扬。就算是2018年各种谜之操作让其股价从140美刀跌落到70美刀,当听到EA股价快要跌破70的时候我是真的挺开心的,甚至巴不得维旺迪赶紧收购EA,让其感受一下任人鱼肉的滋味,你看隔壁的育碧从维旺迪手下走了一遭之后,游戏虽然没做多好,至少乖了不少,懂得谁才是自己真正的爹了。
可惜19年的救世大作《APEX英雄》将EA给盘活了,然而EA原计划里的“救世主”《圣歌》在两周后也即将发布。虽然一个是FPS大逃杀,一个是TPS的网游,两者并不具备游戏系统上一一对比的可行性,但同样是批着射击外皮的3A大作,一个免费,一个收费,就算是从售前宣发,玩家游戏体验这样的软元素上入手,两者对比给玩家所造成的反差感我想也会异常强烈。
因为预购了PS4版并不能提前玩到游戏,为此我还从朋友那里借到了高贵的号称可以提前一周畅玩EA所有大作的高级会员,进入《圣歌》简单的体验了一下。免费能玩到好游戏,花钱却要吃屎的心里落差在交互体验了两款游戏后越来越强烈。
在两款游戏的宣发阶段,已经能让人感受到《APEX英雄》和《圣歌》在台面下的精彩斗争了。拿到了EA官方宣发绝对的资源,《圣歌》走的还是寻常游戏线下宣传的王道征途,展会上挤牙膏式的放出内容吊起玩家胃口,电视广告占据着各大游戏媒体的主页面,甚至还出了一个3分钟的真人电影让人感受这次我们《圣歌》的剧情绝对是大片级的。虽然没有公布宣发具体的预算,不过对标《古墓丽影:暗影》2亿美元的宣发,想必只高不低。
相比之下《APEX英雄》的曝光率可以说是“萤火之光”了,从立项到开发都像是一个机密,游戏公布日就是发售日,没有线下渠道的宣发,但很好的利用了油管和主播的资源进行线上推广,良好的粉丝生态病毒式的“自来水”让《APEX英雄》倒是有了一种“四两拨千斤”的感觉。只是这种线上宣发对于游戏自身素质的要求挺高,首先好玩,才能引起粉丝尝试游戏分享安利。
第一场比试,我觉得《圣歌》的“天下布武”和《APEX英雄》的“农村包围城市”各有所长,双方平局。
接下来进行两者在游戏完成度上的对比,作为一个刷子网游,《圣歌》在系统上和已经有成熟玩法的《APEX英雄》作对比具有天生的劣势。然而生软在游戏还没正式发售时,已经针对现有问题的后续更新列的头头是道。为什么?因为现在的《圣歌》甚至连一个合格的刷子游戏都做不到,剧情只是简单的展开,只有3个副本,没有专属boss专属装备的掉落,武器上甚至会出现完全无用其他种类的武器词条,现在的《圣歌》耐刷吗?还挺耐刷的,同时刷的也非常无趣,大量无意义的重复劳动让我甚至可以一边看动画一边刷。
只能说本身简陋的游戏质量使得《圣歌》在和《APEX英雄》的对比中,基本处于被秒杀的尴尬地位,本局算是《圣歌》大败一局。
最后就是我个人最主观的玩家实际的体验感受的比较,《APEX英雄》MOBA+大逃杀的玩法非常夺人眼球,靠着重生娱乐在FPS领域的老道经验,优秀的地图设计和射击手感让其成为了一众大逃杀游戏中的翘楚。倒是电子竞技最大的敌人外挂问题,已经严重影响PC玩家的游戏体验,成为了《APEX英雄》迫在眉睫的待解决难题。
反观《圣歌》,抛开游戏内容匮乏这样的缺点,优秀的机甲设计和美术风格是其最大的亮点,同样的科幻风格,血肉之躯和钢铁铠甲相结合的画面颇有一股“生化朋克”的味道,爽快的粒子爆炸特效和每一发子弹都能有打在实处的射击反馈感,《圣歌》不出意外在射击手感领域应该会成为近几年射击游戏的标杆。
当然前提是没有那么多的读盘和BUG,作为一个年费100美刀的高级会员,我们也是参与EA“付费测试”计划的小白鼠,现在版本的《圣歌》的体验用丧心病狂形容一点都不过分,你见过一个游戏就算用了固态硬盘,进仓库换个装备都要读上半分钟的盘吗,你见过明明满配机甲准备踏上星辰大海的征程,进了副本却发现被扒了干净只能读盘回城的BUG吗,游戏声音不时地下线一度让我怀疑我的耳机出了问题。
总体来说,《圣歌》在体验了2-3小时的爽快期之后便会迎来一个游戏体验的向下转折,很难想象一个根本让人爽不起来的刷子游戏,凭什么想要玩家在上面耗费几百甚至几千个小时。
双方在玩家的游戏体验上,都有自己独到的优势,同样不能做到尽善尽美,相比之下,半成品的《圣歌》显然更让人无法接受,《APEX英雄》更胜一筹。
在《APEX英雄》和《圣歌》都会提供稳定的后续更新的情况下,EA本次的“炼蛊”并不能很快出结果,只能说现在的胜利天平在不断的向《APEX英雄》倾斜。从官方公告看来,《圣歌》在发售日会迎来首日补丁,修正了大量的BUG,优化了许多现有版本中影响体验的不合理之处,能不能稍微挽回一点颓势现在仍是未知数。
3月份开始《APEX英雄》预计更新更多英雄和地图以及更丰富的模式,《圣歌》也已经承诺新的剧情和新的副本即将到来,现在不过是两方的一次先锋交战,妄言胜负为时尚早。
等等,我们好像忘了一件事,《APEX英雄》是一个免费游戏,而《圣歌》可要卖60刀的啊。你一个立项6年在粉丝们的殷切期待下推出的收费游戏,居然各方面都打不过一个用边角料拼凑出的免费游戏?还都是EA在同一个月内发行的两款射击游戏,特别是涉及到了玩家非常敏感的价格问题,想不让玩家拿在一起对比都做不到啊,将自己的IP消耗在内斗上,EA的种种操作真的让人有点费解。
不过换一个角度来看,此次《APEX英雄》的截胡事件恰好是EA自身对于《圣歌》的不自信导致的。自去年年末《战地V》全线告负后,财报丑到难以见股东的EA急需一款可以扭转口碑的游戏。事实证明《APEX英雄》的确一扫颓势,不到2个礼拜已经成为炙手可热的新兴IP,只要EA不作死稳定持久的维护游戏环境,加大对于外挂的打击,以它的体量应该会成为对标《使命召唤15:黑色行动4》争夺高端吃鸡游戏市场的对手。其紧急上线救世和《圣歌》现在的窝囊样也基本可以印证我的猜测。
而玩家基本都是“鱼的记忆”,《圣歌》在后续更新中如果可以对得起它这么多年来吹下的牛逼,到时候买着打对折的游戏,喊着“天下第一”的玩家可多了去了。至于我们这帮全价预购游戏=付费测试的白老鼠玩家,谁在乎呢?
这也是我为什么要在文末再高喊一句“EA你就是个臭弟弟!”
我来说两句