真三国无双系列中武将的转正依据是什么?
关于真三国无双系列中武将的转正依据,铃木的相关采访中其实有提到过。
简单说在系列之初为了充实内容,制作组并没有考虑太多,单纯就是挑选有名的武将转正,最多会从势力和性别等方面进行一点平衡。比较典型的就是三代转正了三个武将,分别是曹仁、周泰、月英,两男一女,魏蜀吴各一个。
可以看出这种选取方式里凑关卡人数的意图还是比较突出,三名武将的活跃时间都比较长,尤其曹仁还是樊城之战里曹魏方面的统帅。二代因为曹仁只是大众脸,结果樊城之战居然把几乎没有关联的司马懿搬过来当主将,所以三代魏国即使只转正一个,那也只能是曹仁了。此外蜀国在一二代没有女武将,所以三代唯一的女将名额也必须交给蜀国。
至于女武将的人选方面则几乎没办法预测。实际上三国里最出名的貂蝉、甄宓、祝融、孙尚香、大小乔在二代就已经全部转正,而制作组又制定了每作都要转正女角色(删人的五代除外)的规矩,于是从三代开始制作组就进入了自由发挥时间。
三代转正的月英在演义里并没有具体刻画,游戏里给弄出个虎战车的设定。四代转正的星彩连名字都是制作组自己起的,个人剧情全程虚构。六代除开回归的大乔之外,又转正了蔡文姬、鲍三娘、练师、王元姬四人,刚好魏蜀吴晋一边一个,严格来说蔡文姬其实是联合突袭里转正的,但也被拿来充当了魏国女性的转正名额。六代猛将传开了真三资料片转正新人的先河,这次转正的女武将又是王异。七代转正了关银屏和张春华,猛将传的女武将则是吕玲绮。八代的女武将是辛宪英,DLC里又追加了夏侯姬和董白。
个人总结了一下真三系列女武将转正情况:
作品
增加人数
增加女武将数
真三国无双2
11
真三国无双3
真三国无双4
真三国无双6
22
真三国无双6猛将传
真三国无双6帝国
真三国无双7
11
真三国无双7猛将传
真三国无双7帝国
真三国无双8
真三国无双8DLC
可以看出女武将的转正基本维持在了一个相对固定的比例,经常出现强行选一个女性当作代表来转正的情况。不过从七代开始这个比例掉到了较低的水平,也许是因为游戏里女将实在太多,连制作组都想要控制一下数量了。实际上铃木老爷这个加人狂魔前段时间就在采访中说到游戏里的武将数量有点多,以后得有意识地去控制,只是他现在才领悟到这一点也实在太晚了。
另外这段访谈里也提到粉丝呼声这件事,实际上光荣举办过很多次关于武将转正的人气投票,郭嘉就是在投票里拿了第一于是转正的。关于题主提到的七代,光荣在七代正传发售后也搞了次转正投票,结果如下:
排名第一的陈宫、第三的于禁、第四的朱然、第九的法正在猛将传里便立马转正了,帝国里又把派第二的荀彧转正了,八代则是把排第五的程普给转正了,可以看出制作组对武将的人气和知名度算是非常看重的。
但像陆抗和高顺这种人气榜上的常客却始终没有转正的机会,真三国无双blast搞的升格投票里排在前三的樊玉凤、文聘、于吉也全部没能转正。这些人又各有各的原因,陆抗和樊玉凤大概是因为担心影响陆逊和赵云的人气,于吉出场太少,高顺设定和张辽重复,文聘找不到抱大腿的对象等等。
实际上真三系列发展到现在这么多的人数,绝大多数武将已经没办法再细致刻画,很多人空有一套人设,却没有相应剧情来加以补充,只能反复念口头禅。铃木说考虑转正时会综合武将的形象设定等,尽量做到不重复,但玩过无双大蛇3的人都知道,人物数量这么多根本不可能不重复,因此制作组也会选择一些比较好塞进剧情里的人优先转正,尤其是可以直接把剧情补完的。
例如六代转正的贾诩在剧情中的地位很重要,他害死典韦却又被曹操原谅,代表曹操走上了愿意为了霸业牺牲个人感情的道路。而这种剧情又是无可替代的,制作组总不可能把害死典韦的人写成郭嘉或者荀彧吧,那么贾诩转正的优先级自然要高于其他军师。至于把下邳之战的功劳扔给贾诩这种和历史相冲突的剧情,相比之下只是小事,包括官渡的功劳也同样可以扔给贾诩。
贾诩
这也是为何投票里拿了第二的荀彧没有马上转正的原因之一,毕竟猛将传只能给每个人加一两个关卡,而荀彧和曹操的那些事情用一两关是讲不清楚的(结果八代还是没讲清楚)。最后荀彧被放在七代帝国转正,而六代帝国转正的是徐庶,我们还可以发现一件有趣的事,五代帝国的封面人物是周瑜,四代帝国则是诸葛亮和司马懿,因而帝国是专挑军师型的人物当作招牌。如果不是因为制作组已经有意控制人数,八代帝国多半也会转正个军师。
由于六代之后剧情走向已经完全遵照历史,所以强插的人物越来越难有发挥空间,于是制作组只能让新人物去抱旧人物的大腿,也就是铃木所说的在剧情上与已有人物之间的关系十分重要。例如程普转正后就一个劲跟周瑜吵架,张春华每次出场都在吐槽老公和儿子,贾充更是成了司马昭的专用代打。
张春华
其中有比较成功的,例如陈宫和吕玲绮的出现很好地丰富了吕布的故事线及人物形象。也有失败的,那就是关羽的一堆奇怪儿女和跟班,他们的剧情打包加起来还不如跟着父亲一起战死的关平让人印象深刻。
吕玲琦
真三系列因为情节和题材固定,加上制作路线的限制,可选人物长期只增不减,因此不管制作团队定下来再多的标准,长此以往也只会越出越冗余,可能上一部出于各种考虑没有转正的角色到下一部就转正了。人物剧情也是越来越分散,以至于八代搞出了一个几乎没有个人剧情的个人传记模式来。
实际上三国时期最有名那些人物早在二代就已经大部分出完了,三代之后转正的周泰、曹丕之流毋宁说是借着游戏中的刻画才将人气涨了上来。因而所谓的转正“有名武将”,实际上已经不好判断“有名”的标准到底是什么,加上制作人员自己的私心以及每一作面临的情况都不一样,游戏里的无双武将在成色方面早已良莠不齐,整体上已经总结不出什么硬性的标准或是特征。
曹丕
至于下一部会做成什么样子,那就真的只有制作人自己才知道了。
我来说两句