巫术 8
Sir-Tech Canada, 2001
Windows 和 Mac
原作者:FE, 译者:Knight623
于 1992 年发售的《巫术 7(Wizardry VII)》是该系列游戏中最为精彩的一作,然而 Sir-Tech 公司也从此走上下坡路。Andrew Greenberg,《巫术》系列的设计师之一,以公司未付版税为由,一纸状书将公司告上公堂,此事随后引起了极大的混乱。
Sir-Tech 公司就此关闭并在加拿大重新开张,不过与此同时 David W. Bradley 也离开了公司。一部名为《阿纳姆之石(Stones of Arnhem)》的《巫术》系列续作开始在澳大利亚进行开发,但该项目随后就被取消了。公司开始尝试进行产品线的多样化,他们发行了诸如《重装癫狂(Armed and Delirious [2] )》和《阿卡尼亚国度(Realms of Arkania [3] )》系列等游戏,同时,也开发了一款平庸的多媒体冒险/角色扮演游戏:《巫术外传:复仇者(Nemesis: The Wizardry Adventure, 1996)》,这游戏也就只有名字里带个巫术了。事态每况愈下,1998 年时 Sir-Tech 公司已经接近破产了,他们关闭了旗下的发行机构然后尽全力开发两款游戏:《铁血联盟 2(Jagged Alliance 2)》和一款全新的 3D 《巫术》游戏。
在没有其原始开发者或者是 Bradley 帮助下,一款 3D 《巫术》系列游戏,听起来铁定会失败。更糟糕的是,由于无法找到合适的发行商,游戏不得不延期好几年发售。因为 Sir-Tech 已经实在是没什么钱了,他们不得不在游戏内植入广告:每次你关闭《巫术 8(Wizardry 8)》的时候,都会跳出一个 Falcon Northwest Computers 公司的广告。
《巫术 8》的角色创建系统深度极高,他的人格系统也让自定义角色跟现代 RPG 游戏中的很多同伴显得更为独特且令人印象深刻。
Sir-Tech 没能给《巫术 8》找到发行商,所以他们把游戏交给 EB Games [1] 独占销售,这导致游戏的发行范围非常有限。
不过,当我们把这些遗憾放在一边,会发现《巫术 8》真的是一款杰作。像老《巫术》一样,游戏开始你要创造一只由六名角色组成的小队,采用由《巫术 7》出色的角色系统升级而来的版本进行角色创建。在 11 个种族,15 个职业,40 个技能和超过 100 个法术的帮助下,队伍构筑几乎是数不过来的。同时,游戏也移除了随机掷点系统,创建角色时只需要选好种族、职业,然后自由分配属性点和技能点就行了。
但是真正塑造角色的部分其实是人格系统。像《博德之门》这样的 RPG 游戏允许你为角色挑选配音,但是《巫术 8》给玩家提供了 36 种人格选择,包括独来独往、和蔼可亲、高大魁梧和混乱无序等人格。举例来说,你可以创造一个古里古怪的精灵武士,他说话一直都是第三人称,就好像他是这故事的旁白一样。他将会在整个游戏中都这样行动,包括战斗、事件、区域或者是死亡等等,而这些都是有配音的!这是创造出让人记忆犹新角色的一个完美答案。
在游戏开始的时候,你会发现《巫术 8》的 3D 化跟《魔法门 6(Might and Magic VI)》差不多,队伍现在可以在一个庞大的 3D 世界里自由移动,并且敌人也是可见的了,不过队伍玩起来还是很像“一坨”,因为整个队伍在地图上是一个单位。但是《巫术 8》引入了队形系统,极大地影响了战斗过程:若你把所有战士都放在前排,队伍中的施法者会很容易地从背后或是两侧被偷袭,这种事情在游玩过程中发生得很频繁。《巫术 8》继承了系列的精髓:在难度上一点也不含糊。
在玩家完成队伍创建并开始探索初始地下城的头几个小时,游戏的难度可以说跟那些开局很简单的 RPG 来比较也算是较为轻松的了。游戏气氛烘托的挺不错,队伍里的嬉笑逗乐也很又去,战斗还算是比较有挑战性,地下城里也充满了在新的 3D 表现下看起来非常自然的陷阱和秘密。
不幸的是,在玩家踏出地下城并走入臭名昭著的山金车路(Arnika Road)之后,游戏最大的缺点就一拳打在玩家脸上:填充战斗。
游戏庞大的开放世界是由一条条道路和小径连接的,其中潜伏着无数不仅会无限再生,其等级还会适应队伍等级变化的怪物。
更糟糕的是,尽管回合制战斗系统在提高系统战斗惯例方面上做的挺不错,但是它的动画表现实在是太慢了。如果不想在每次碰见一大堆怪物的时候都怒退游戏的话,最好还是打上一个战斗加速的 Mod 。
这些缺点,再加上难度上的一些不遂人意的遗憾,让很多玩家从未能通过山金车路。不过《巫术 8》还是很快地恢复了它的光彩。
玩家的目标是找到传说中的宇宙熔炉(在《巫术 6》中开始的一个故事),这个目标可以由玩家自行达成或是在一些 NPC 和在游戏世界中交战不休的不同派系的帮助下完成。很多任务都有不同的解法,游戏出色的对话系统也带来了更多的灵活性,你甚至可以雇佣友好 NPC,把队伍拓展到八人规模。只需要记住他们各自都有不同的人格和目标就好了。
《巫术 8》有几个 mod 是采用“宇宙熔炉工具箱”(Cosmic Forge Tool)开发的,我们非常推荐玩家采用《巫术 8》强化 mod (Wizardry 8 Enhancements mod)进行游玩,该 mod 修复了动画速度并提高了游戏的整体平衡性。
《巫术 8》向玩家提供了很多选择,不过也需要玩家自己的理解:如果你够聪明,就能组建一支超大规模的联军或是玩成一个双面间谍;如果你脑子不太灵光,可能最后会发现被所有人敌对并不得不杀出一条血路。这听起来不算很容易,但是让人成就感满满。
也因此,《巫术 8》深受评论家和老派 RPG 玩家的喜爱,但是从来都叫好不叫座。不管怎样,为时已晚:Sir-Tech 现已解体。《巫术 8》成为了献给粉丝们的遗作,而不仅仅是一款简单的商业游戏。
开发者表现出了对系列粉丝足够的关怀:玩家可以从《巫术 7》中导入自己的队伍,并根据前作游戏结局在《巫术 8》世界中的不同区域里开始冒险。游戏甚至为从《巫术 6》中导入队伍提供了便利,那可是十多年前发售的游戏了!
当《创世纪(Ultima)》和《魔法门(Might and Magic)》这样的 RPG 系列最终以烂作收场时,对于很多玩家来说,《巫术 8》甚至是这个久负盛名的系列游戏中最好的入门游戏。它就像一颗孤星,没有任何一款 RPG 追随了它的脚步,不过这一切只是让它更加光芒闪耀。
1 译者注:EB Games,美国的一家电脑视频游戏零售商,于 1977 年创立。
2 译者注:《重装癫狂》是一款以精神不正常的老奶奶为主角的 AVG 游戏,老奶奶的目标是解救她那些因为虐待动物而被动物囚禁的家人们,中文译名为译者自行翻译。
3 译者注:《阿卡尼亚国度》系列游戏是首款基于德国桌面 RPG 系统《暗黑之眼》(The Dark Eye)的 RPG 游戏。
源毒
Ion Storm, 2001
Windows
原作者:GD, 译者:Nerdgamers-SH
不可控的胡言乱语是可行的攻击选项吗?一颗天体行星可以成为小队的成员吗?在 RPG 游戏中从事男性脱衣舞是可靠的收入来源吗?为什么一个西方游戏会是最优秀的日式 RPG 之一呢?玩了《源毒(Anachronox / 星际之门)》,上述的疑惑均会迎刃而解。
Ion Storm 工作室先后经历《大刀(Daikatana [1] )》的惨败以及《杀出重围(Deus Ex)》的巨大成功后发行了《源毒》,尽管本作是该工作室唯二(也是最后一款)的佳作,但《源毒》并未得到其应有的关注。由 Tom Hall 设计并指导的《源毒》是一款带有些许搞笑元素,以故事和角色驱动,着重于探险的 RPG,其中战斗的部分总会让人想起主机上同类型的日式游戏。
本作使用了“雷神之锤 2”(Quake II [2] )引擎进行开发,尽管该引擎在 2002 年早已过时,并且游戏的角色成长系统也没什么值得称道的地方,但不知为何,《源毒》却是我最为难忘的游戏体验之一。
你问为什么?因为与这款游戏中的世界与丰富多样的角色互动可是件乐事。
定制角色本质上是对配饰的应用,以及更重要的,通过装备“自我科技”(MysTech)来获得各种独特且强大的能力。
《源毒》的叙事非常有吸引力,以至后来其电影导演 Jake Hughes 将游戏所有的过场动画编辑成一部两小时的电影,并命名为《源毒大电影(Anachronox: the movie)》
当我一进入《源毒》的宇宙,我便身处于一个令人难忘的赛博朋克世界中,在那里危机、战斗与诙谐事接连不断。游戏的演出和美术指导都非常优秀,场景丰富多样并且氛围感十足,镜头视角尤为独特,并且在当时更是开创性的,而忧郁的电子乐缔造的部分曲目才是真的令人难以忘怀。
你将扮演西尔韦斯特“希尔博特斯”布切利(Sylvester “Sly Boots”Bucelli [3] ),曾经的他是名炙手可热的私家侦探,如今却是个欠了当地黑帮老大一屁股债的倒霉酒鬼。他仅剩的朋友是他已过世的秘书(已被数字化成飞行助手,并且也是用户界面的一部分)以及一个没了电池的机器人死党。
为了找到一份能与他推理能力相配的工作,也是为了证明他不只是把储藏室当办公室的流浪汉,机缘巧合中,他发现了某种古代外星种族遗留下来、难以表述的神秘科技。在此期间,希尔他将会邂逅暴脾气的老者、异端科学家、昔日的情人、酗酒的退休英雄以及一系列更加千奇百怪的角色。
游戏的文本非常精彩,其中大段的科幻小说论述激发了我对书中所提及理论的好奇心。更重要的是,《源毒》是有史以来最有趣的游戏之一,但它知道该怎样在恰当的时机用令人心碎的悲剧打破笑声。该作最大的成就在于它成功地在幽默、赛博朋克中的黑色阴谋以及戏剧性的太空歌剧中取得了卓越的平衡。
游戏一开始,你便会觉得自己正身处一场伟大的太空冒险中,在这里,即便是最不可思议的人和场景都变得真实。特别是对于一款每隔几分钟便会引你窃笑或是放声大笑的游戏来说,其对角色和传说的深度刻画尤为出色。
不同于随机的遭遇战,本作战斗完全脚本化并与令人信服的世界观高度关联。对于任何玩过日式 RPG 的玩家来说,角色与敌人在单独场景对战的战斗系统可谓是再熟悉不过了。由于尺寸有限的战斗场景会限制角色的移动,所以有时要做些战术考量。
与《最终幻想(Final Fantasy)》经典的 ATB 系统类似,每名角色的行动条会逐渐增长,直到涨满时角色才可以行动。可执行的行动包括攻击、特技或魔法、使用道具、移动到战场的其他地方或是在极少数情况下改变环境。游戏敌人的 AI 几乎构不成威胁,但保护较弱的角色仍是个好主意。
战斗之外,你将以第三人称视角探索《源毒》的多个世界,与各色的底层民众进行互动,以便获取信息与任务,又或是大量的言语谩骂。
《源毒》的故事情节以一种扣人心弦的方式结束,因为游戏原计划会有更多的内容,由于时间有限不得不对其进行删减。游戏曾计划推出续作或是扩展内容,可惜销量不佳不了了之。现如今 Tom Hall 仍然经常提及要去完成它。
当你聚集了更多的伙伴时,你会发现每名伙伴都有着专属的特殊能力,这些能力可用于战斗、解决任务或是发现隐藏区域。开锁、黑客攻击乃至攻击性的污言秽语也只是你可用技能的冰山一角,如果能找到相应的训练者或是合适的办法,这些独特的技能都可以进行升级。
就像是所有优秀的私家侦探那样,你也需要用你的相机拍下任务中需要的线索和证据。《源毒》庞大且适宜探索,并且随着你游戏进程的深入,你最后将会获得造访宇宙以及其他的行星。由于游戏提供了一个充斥着海量内容的庞大世界,因此任何无聊的情况都不会出现。
显然,在可以自由支配创作资源以及雄心壮志的感召下诞生的《源毒》是一款饱含热爱之情的作品。作为一款独特的游戏,它将带领你走进游戏的世界,并予你留下挥之不去的印象。总之这是一段不容错过的有趣体验。
1 译者注:《大刀》(Daikatana),Ion Storm 于 2000 年在 PC、N64 平台上发售的第一人称动作射击游戏。
2 译者注:经典 FPS 游戏《雷神之锤 2》(Quake II)所使用的同名引擎。
3 译者注:Sylvester “Sly Boots” Bucelli,主角的名字,其中“Sly Boots”既是主角的中间名也是绰号,直译过来是“狡猾的靴子”也有爱耍滑头的意思,由于后文原作者以“Sly”来称呼主角,故而当中间名处理采用音译。
当时的广告:
引进版封面:
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《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
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