成为游戏建模师需要学什么软件
成为游戏建模师需要学什么软件。许多对画画感兴趣的同学都会面临选择行业方向的困扰,开始学习之前一定要确定自己的选择方向以及就业前景。兴趣是最好的老师,如果你没有兴趣的话,即便这个方向是当下热门,可能也不会让你有过于深入的探索。但注意这也并不意味着我们就得选择一些过于冷门的风格方向。还是要在时代性和兴趣上平衡二者的关系。
游戏建模的过程也是3d美术形成的过程,从建模到渲染再至细节雕刻完整效果呈现,作为游戏建模师你需要掌握很多软件,比方说有:photoshop(调整画面光源、材质处理、细节造型刻画、色彩氛围调整等)、3dmax(游戏建模中用于道具/场景/角色的模型制作以及灯光材质渲染等处理工作)、zbrush(对游戏各类在建模型的细节雕刻软件)、marvelous designer(游戏建模中3d服饰设计软件)、keyshot 9(工业渲染软件)、topogun(拓补模型软件)、substance painter(对模型进行材质调节、贴图绘制的贴图软件)、maya(三维视效建模渲染软件)、speedtree 8(植被建模工具)、marmoset toolbag(游戏3d建模设计作品展示引擎)、unity/unreal (将三维软件中完成的道具、场景、角色模型进行整合重组、地形编辑等的虚拟引擎)、bitmap2material(材质纹理生成软件,常用于生成pbr材质)、quixel megascans(一款超高精度模型扫描素材库,便于提高游戏场景模型制作的效率)等。
上述的诸多软件对于初入行的同学来说,也许都未曾听说过,也可能会产生焦虑和困惑:“这么多软件该怎么学?都需要掌握么?”答案肯定的。游戏建模设计职业化,意味着对设计师的专业技能要求会更高,目前来说比较成熟的方案就是选择培训机构进行系统学习。
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