居家运动人群的“超级入口”——keepstation
当健身器械首次被智能化时,人们都以为健身行业会进入全新的增长时代,就像iPhone之于功能机一样。但变化似乎来得比想象中缓慢了一些——既有功能产品的联网并不能大幅提升人们的运动表现。行业需要“新物种”。
现在,转折点又一次出现——随着体感运动主机产品面世,智能健身的迭代开始了。
居家健身赛道在过去几年发展迅猛,不仅催生了帕梅拉、刘畊宏等现象级的头部IP,也孵化出智能健身镜、健身环多个运动相关的家庭运动新品类。但无论是已经高度专业化的训练内容,还是各种娱乐化属性更凸显的硬件产品,都无法完全突破居家运动的局限性——好玩的不够专业,专业强的难坚持,有陪伴的无交互。
简而言之,在兴冲冲地启动一个居家运动计划之后,人们总会或快或慢地遇到瓶颈,质疑计划的合理性和有效性,要么担心练不到位,要么担心练过了受伤,想着“果然还是要找个私教吧”然后顺理成章地中止。
这种预期和实际的落差中,藏着全新的机会点。3月27日,Keep发布了一款智能运动新品:体感运动主机Keep Station。
这款搭载了AI摄像头、可穿戴运动传感器以及海量健身内容的硬件产品,为当下的居家运动提供了一种新的破局思路。和其他市场上的居家运动硬件相比,Keep Station拥有更流畅的跨屏试听效果,更精准的动作捕捉从而实现AI识别和指导;它同时创造了一个线上场景,提供更接近于“教练带着你练”的氛围感,从而突破了目前市场上健身运动硬件产品的瓶颈,兼具趣味性、专业性和陪伴感。
这个融合内容、硬件、和服务的全新物种,能否成为Keep进一步激活居家运动人群的“超级入口”?
不只是“健身版Switch”
打开Keep Station,大量的专业燃脂、塑形课出现在用户眼前。过去,用户只能枯燥地对着手机小屏跳操,有了Keep Station之后,电视大屏上可以实时显示出你的身形动作,运动过程中的心率、消耗、计次也是实时更新,AI教练会根据你的运动情况进行打分,说明每个动作细节的标准程度,避免受伤。
很多人会将Keep Station评价为“加强版的健身版Switch”,但两者其实有较大差异。Keep Station虽然也有一定娱乐属性,但更主要以运动训练课程作为主线,功能和体验围绕“专业性”展开。
目前,Keep Station开放4类训练内容:AI指导课、AI评分课、派对舞毯和节奏拳击。AI指导课囊括了腹肌撕裂、马甲线/蜜桃臀塑造等经典结构化训练课程,AI评分课主要是帕梅拉、尊巴、气质芭蕾等大量操课的升级版,节奏拳击是KS专属的游戏化课程,搭配“跳舞毯”使用的派对舞毯有丰富的趣味性课程。
这是由平台特征和用户属性决定的:Keep的3亿用户是运动初学者和爱好者,而不是“想动一下”的游戏玩家;Keep Station的主要目的是希望用户在轻松趣味的过程中燃脂,同时可以规范训练动作、提高运动效率、降低坚持难度。
因此,Keep Station需要用软硬件的协同来提升用户的运动表现,这需要高精度的输入、实时的互动指导、以及沉浸式的体验。
用户在使用Keep Station时需佩戴专业传感器“K豆”,实时监测心率、消耗、计时计次等数据,运动数据和消耗目标实时显示在课程大屏,无须再佩戴运动手环,也不必频繁低头抬腕查看;基于传感器的数据输入,用户可在屏幕上直接看到自己的动作,同屏对照教练的标准动作;同时,虚拟教练将在运动过程中对运动幅度、发力部位和呼吸要领等内容进行精细化指导,而不是像Switch那样只是在屏幕上重复动作要点。值得想象的是,未来传感器“K豆”或能嫁接在任何运动器械上,让所有运动形式都变得智能起来。
指导的可靠与否,取决于硬件和算法的精准程度。为了实现专业级指导,Keep专门研发了运动引擎Keep Motion Engine,配备高性能、超大FOV镜头模组,配合5T的AI算力,通过高精度的骨骼点识别算法将人体动作通过23个关键点位进行识别和拆分。
通过这种方式,Keep Station解决了居家健身“无人指导”的痛点,实现运动的正向反馈,也能避免受伤。
最后,运动的本质是纪律,纪律的塑造既来自对“更好自己”的信念感,也需要尽量减少日常坚持的阻力。一方面,Keep Station在课程中融入了达人操课PK、双人跳舞PK等趣味性玩法,通过评分机制激发胜负欲,另一方面,Keep Station仅有一个iPhone Promax大小,轻巧便携、多场景适应,打开一键开练,出差也能随时使用。
都想占领运动场景,为什么是Keep?
在Keep Station之前,Keep已经推出过多款智能硬件,产品谱系涵盖智能跑步机、智能椭圆仪、健走机、智能动感单车等产品,其中不乏贡献强现金流的明星爆品。
但这些硬件产品都有共同的局限:它们都只适用于某一类健身场景,只能完成一个独立单品、一类内容、一种场景的局部“三角状”小闭环,无法成为健身场景中能够“牵一发动全身”的基础设施;同时,在这类传统的既定运动品类上,Keep有一定优势,但无法实现排他,消费者对独家内容的依存度较低,也能够在市场上找到不少同类竞品。
整个大健康产业都在寻找下一个运动健身的“超级入口”,在不同阶段有不同路径的探索。
“超级入口”的概念源于移动互联网时代,通过抓住一个社交、支付、搜索这样的硬核刚需,平台本身既可以获得巨大流量,也能够为合作伙伴引流,还能够延伸提供相关的一站式服务。
在上一个10年,企业的竞争本质在于对“超级入口”的抢占,但这种竞争模式早在前两年就触及天花板,因为互联网流量红利已经枯竭。与此同时,物联网与人工智能技术开始全面成熟,越来越多企业认为,AIoT技术加持下的硬件产品将取代纯粹的软件服务,成为新的“超级入口”。
最初,手环、运动手表等智能可穿戴设备风行;后来,小米、华为等硬件企业通过软件将可穿戴设备与电视屏幕、跑步机等设备实现终端联动;中间,具有不同产业优势的硬件厂商,以既定运动品类的智能硬件或新型可交互智能硬件作为切入。
例如,小而美的“魔镜”是曾风靡一时的产物,自2018年美国品牌Mirror推出配有摄像头、扬声器和麦克风的竖立触摸屏之后,全球各类厂商先后跟进,衍生出配有杠铃、哑铃的“撸铁式”魔镜Tempo、一键打包各类力量器械的Tonal,一度出现“百镜大战”的盛况。智能家居企业则看重大而全的智能健康产业链,通过智能手环、智能手表这类智能可穿戴设备,连接电视大屏以及智能跑步机、智能动感单车等多个设备。
这些硬件产品的本质是不再只聚焦于传统移动流量,而是占领用户场景、圈住产生流量的人。要实现这个诉求,就需要革新现有的交互方式。
这正是Keep推出Keep Station的动因——过去几年,Keep一直在提升产品的智能化,但用户对于居家健身场景的需求,不能通过纯粹的视频或直播服务来覆盖,而现有的硬件产品都有显著短板,需求未被满足的空间,就成为Keep Station的机会。
一方面,在摄像头+传感器+动作识别算法的加持下,Keep Station能够在居家场景中成为一个更专业、更少干扰的“手环”。如上述所介绍,入门级用户在居家运动时需要的不只是“记录”,而是“指导”,即时反馈本身就能成为一种正向激励。
另一方面,通过结合多元化内容和趣味性互动,Keep Station降低了对忍耐力的要求。每周三练、循序渐进地上完6个月完整健身课程,固然是一种理想情况,但对多数都市人群来说不现实,碎片化运动才是常态,这也是“10分钟”系列风靡的原因。Keep Station能最大限度地降低“冷启动门槛”,无论居家还是出差、燃脂还是塑形,不用做太多心理建设,即开即玩。
当前,KS可以搭配智能跳舞毯这样的配件使用,未来它还能适配嫁接其他运动器械,比如可以在哑铃上安装K豆,用户可以跟着KS的内容进行训练,K豆通过识别哑铃重量识别运动动作。这无形中几乎覆盖了所有运动场景。
拥有了这样“超级入口”,Keep在行业竞争中的优势会进一步差异化。
和小米、华为这类全产业链智能硬件公司相比,Keep更聚焦,运动属性和内容价值更显著,已经占领了用户在居家运动场景下的心智;同时,相较于“魔镜”、智能跑步机等垂直或专业健身设备,Keep又不需要用户具备太强的专业健身习惯和自我管理能力,能够更好地将运动和日常生活融入,也就是一直Keep强调的“运动生活方式”。
除了现金流,KS还有哪些想象空间?
当人们在讨论“入口”时,其实讨论的是入口指向的资源与转化。换一个角度说,如果Keep Station成为了新的智能运动入口,它能够为Keep带来什么?
最直观的利好当然是盈利改善。Keep目前收入主要来自销售自有品牌产品、会员订阅及线上付费内容、广告和其他服务这三方面,其中,自有品牌产品贡献过半,主要就包括了智能硬件产品。
从美国智能健身平台Peloton的对标来看,硬件收入是更清晰、更稳定的商业模式。Peloton同样是提供产品+服务,但营收80%来自智能单车和跑步机等运动器材。
如果从家庭智能场景的中长期视角来看,Keep Station的价值在于平衡专业性和趣味性,通过工具的改良消解用户的惰性,为更多人建立运动生活方式提供内在驱动力。深耕家庭场景,抢占用户时长,对于互联网公司来说,抢占用户时长无疑就是拥有了盈利空间。
Keep在AIoT上的成功布局,也将打通线上线下的资源,在商业变现上形成合力。在完成去年“百店计划”之后,Keep今年进一步加大对线下健身业务Keepland的投入,通过Keep Station,用户在Keepland和居家场景的数据可以联通,从训练内容到表现也可以循环联动,这将进一步巩固Keep在用户心中的“智能运动平台”认知,通过数据沉淀来提高壁垒,从而让Keep成为用户在运动全场景下的最优选择。
毕竟,在切实感受到乐趣和健康改善之前,大多数人对运动的态度是既渴望、又畏惧。Switch的健身环大冒险仅仅凭借数十个有氧运动动作,就在发售两年内破千万销量,同样,让用户跟随音乐飞行的健身游戏Supernatural,成为了VR领域最受欢迎的产品之一。
这同样也是Keep所面临的机会——利用全新的AIoT技术,再次激活现有内容资源,提升现有2亿用户的粘性和时长,打开市场的天花板。
相比游戏公司或硬件企业,Keep已经具有了强大的内容护城河:超万节录播课程,帕梅拉、周六野等明星IP课程,以及大量海外内容的品牌授权内容。
Keep也有足够稳定的用户基本盘:70.1%的中国健身用户及64.2%的中国智能健身设备用户了解Keep,2021年、2022年上半年,Keep月活用户、平均月度订阅会员数为竞争对手的两倍以上,月活用户记录了高达17亿次和11亿次的锻炼。
相关调研数据显示,2021年中国智能运动健身行业市场规模预计约180亿元,2025年智能运动健身行业市场规模预计达到约820亿元。如果Keep Station能够让更多人将更多时间用于运动,商业也会随之而来:无论是会员订阅和广告,还是基于体感运动主机的配件销售、运动装备,乃至于高附加值的直播课程服务……
这注定是需要持续投入的过程,Keep已经走过了8年,内容、工具和服务都在因时而变,在这个过程中成就用户、也自我成就。对Keep来说,这是在现有流量台阶上更上一层的重要机会。对于整个智能健身行业来说,这或许是一个全新阶段的开启:改变用户与产品的交互方式,建立更多人的运动生活方式,从而拓宽整个产业的赛道。
我来说两句