Java中的多人游戏。将客户端(玩家)连接到其他客户端创建的游戏

天天见闻 天天见闻 2023-03-14 软件 阅读: 87
摘要: 服务器可以将它们发送给所有客户端(您不需要点对点网络就可以让客户端B向客户端A发送一些数据),因此客户端A能够在客户端B的位置绘制字符图块,我在这篇文章的结尾添加了一个Java示例;Socket socket = listener.accept();try;writerChannel.flush();System.out.println(line)listener.close()

如何解决Java中的多人游戏。将客户端(玩家)连接到其他客户端创建的游戏?

另一个客户端由于其防火墙而无法连接到客户端A。

您可以创建两种主要的网络:

  • 服务器客户端

  • 点对点

但是客户端可以将一些数据保存到服务器,服务器可以将它们发送给所有客户端(您不需要点对点网络就可以让客户端B向客户端A发送一些数据)。

示例:客户端B将其地图位置发送到服务器,服务器将数据发送给所有客户端,因此客户端A能够在客户端B的位置绘制字符图块。

要将两台PC连接在一起,您需要将端口从服务器的调制解调器转发到用作服务器的PC,然后从用作服务器的PC的防火墙打开该端口。

您还可以在这里看看如何使用python创建一个多人游戏,我举了一个示例,其中客户端可以将它们与IRC连接在一起,并可以玩井字游戏(因此您不必管理服务器) )。我在这篇文章的结尾添加了一个Java示例。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.socket;
import java.util.Date;


public class Server
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        ServerSocket listener = new ServerSocket(4000);
        String line;
        try
        {
            while (true)
            {
                Socket socket = listener.accept();
                BufferedReader readerChannel = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                BufferedWriter writerChannel = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getoutputStream()));
                try
                {
                    writerChannel.write(new Date().toString() + "\n\r");
                    writerChannel.flush();

                    while ((line = readerChannel.readLine()) != null)
                    {
                        System.out.println(line);
                    }
                }
                finally
                {
                    socket.close();
                }
            }
        }
        finally
        {
            listener.close();
        }
    }
}

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.socket;
import java.util.Date;


public class Client
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 4000);
        BufferedWriter writerChannel = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getoutputStream()));
        BufferedReader readerChannel = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line;

        writerChannel.write(new Date().toString() + "\n\r");
        writerChannel.flush();

        while ((line = readerChannel.readLine()) != null)
        {
            System.out.println(line);
        }
    }
}

import javax.net.ssl.SSLSocket;
import javax.net.ssl.SSLSocketFactory;


public class Client
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        SSLSocketFactory socketBuilder = (SSLSocketFactory) SSLSocketFactory.getDefault();
        SSLSocket socket = (SSLSocket) socketBuilder.createSocket("127.0.0.1", 4000);
    }
}

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import javax.net.ssl.SSLSocket;
import javax.net.ssl.SSLSocketFactory;


public class Client
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        SSLSocketFactory socketBuilder = (SSLSocketFactory) SSLSocketFactory.getDefault();
        SSLSocket socket = (SSLSocket) socketBuilder.createSocket("irc.freenode.net", 6697);
        BufferedWriter writerChannel = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getoutputStream()));
        BufferedReader readerChannel = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

        String line, computerName, nick, login, channel = "#bot", channelPassword = "";
        long id = 1;

        computerName = java.net.InetAddress.getLocalHost().getHostName();
        nick = computerName + "_" + id;
        login = computerName + "_" + id;
        writerChannel.write("NICK " + nick + "\r\n"); // Join IRC with a specific Nick
        writerChannel.write("USER " + login + " 8 * :" + login + " \r\n"); // Join IRC with a specific User
        writerChannel.flush();

        while ((line = readerChannel.readLine()) != null)
        {
            if (line.indexOf("004") != -1) // If connected
            {
                break;
            }
            else if (line.indexOf("433") != -1) // If Nick already in use
            {
                id++;
                nick = computerName + "_" + id;
                login = computerName + "_" + id;
                writerChannel.write("NICK " + nick + "\r\n");
                writerChannel.write("USER " + login + " 8 * :" + login + " \r\n");
                writerChannel.flush();
            }
        }

        writerChannel.write("JOIN " + channel + " " + channelPassword + "\r\n"); // Join a channel
        writerChannel.flush();

        while ((line = readerChannel.readLine()) != null)
        {
            try
            {
                line = line.substring(line.indexOf("#"));
                channel = line.substring(0, line.indexOf(" "));

                if (line.toLowerCase().startsWith("ping")) // avoid ping time-out
                {
                    writerChannel.write("PONG :" + line.substring(5) + "\r\n");
                    writerChannel.flush();
                }
                else if (line.toLowerCase().contains("!ping"))
                {
                    writerChannel.write("PRIVMSG " + channel + " :pong\r\n");
                    writerChannel.flush();
                }
                else if (line.toLowerCase().contains("!join"))
                {
                    String newChannel = line.substring(line.indexOf("!join") + 6);
                    int stringPosition;
                    if ((stringPosition = newChannel.indexOf(" ")) != -1)
                    {
                        String newPassword = newChannel.substring(stringPosition + 1);
                        newChannel = newChannel.substring(0, stringPosition);
                        writerChannel.write("JOIN " + newChannel + " " + newPassword + "\r\n");
                        writerChannel.flush();
                    }
                    else
                    {
                        writerChannel.write("JOIN " + newChannel + "\r\n");
                        writerChannel.flush();
                    }
                }
                else if (line.toLowerCase().contains("!leave"))
                {
                    writerChannel.write("PART " + channel + "\r\n");
                    writerChannel.flush();
                }
                else if (line.toLowerCase().contains("!quit"))
                {
                    writerChannel.write("QUIT\r\n");
                    writerChannel.flush();
                    System.exit(0);
                }
            }
            catch (Exception e)
            {

            }
        }
    }
}

我无法为您提供对等网络的示例,因为我从未这样做过。这确实很困难,您必须在互联网上进行大量研究。

  • https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/net/Socket.html

  • https://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/sockets/

  • http://www.oracle.com/technetwork/java/socket-140484.html

  • 您需要一个多线程服务器来处理许多不同的连接。

提示-我已经回答了一些类似的问题。 即使编程语言有时有所不同,我也会为您提供链接,但逻辑总是相同的,因此可以为您提供帮助:

  • 在python中创建多人游戏

  • Xcode Mass Multiplayer(不是您可能在想的)

  • MMO如何处理真人游戏的每一刻为成千上万的玩家计算和发送数据包?

解决方法

我正在开发多人游戏,无法找出如何将其他客户端连接到所创建的游戏。我的意思是客户端A创建与服务器的套接字连接,其他客户端(A,B
…)如何连接到客户端A?有人可以帮我吗?

PS我是网络编程的新手,因此,如果您可以举一些例子,我将不胜感激。

其他相关
智汇华云 | 负载均衡源地址可见技术

智汇华云 | 负载均衡源地址可见技术

作者: 天天见闻 时间:2022-12-13 阅读: 127
在非网关型负载均衡器中,通常使用FullNat模式。在这种模式下,客户端访问后端服务器的源IP在负载均衡器上会被改变,导致在后端服务器上服务不能正确确定客户端的真实IP地址。本文介绍了一种FullNat模式下负载均衡的源地址可见方法。负载均衡有三种模式:DR,NAT,Tunnel。四层流量通常是TCP和UDP协议报文。TCP流量是TOA来实现源地址可见。客户端用户请求数据包到达负载均衡器时,负载均衡器在数据包的 tcp option 中插入源IP信息。...
英雄联盟美测服进不去游戏怎么办?

英雄联盟美测服进不去游戏怎么办?

作者: 天天见闻 时间:2022-12-06 阅读: 193
云顶之弈S8赛季更新后,很多玩家想去美测服提前体验S8赛季的‘怪兽来袭‘’主题,但是很多玩家下载游戏之后重新进不去游戏的情况,我这边总结了一些解决方法供大家参考;...
谁知道WinKawaks拳皇格斗97游戏怎么在网络上进行对战?

谁知道WinKawaks拳皇格斗97游戏怎么在网络上进行对战?

作者: 天天见闻 时间:2022-11-21 阅读: 280
启动模拟器,,设置ROM的路径,,,然后运行你要连的游戏,,,然后设置键位然后把键位设置为默认值,,,然后暂停,,点开始连机游戏,,然后打下你的ID,,,连接类型如果你网速快的话就选60祯吧!!!!...

Win10系统电脑无法登录LOL提示服务器连接异常的原因及解决方法

作者: 天天见闻 时间:2022-05-02 阅读: 263
电脑运行腾讯游戏时提示服务器连接异常怎么办电脑运行腾讯游戏时提示服务器连接异常的解决方法以上便是在电脑中运行腾讯游戏时提示服务器连接异常的解决方法.win10正式版LOL无法登录,提示“服务器连接异常”的问题,这该怎么办呢?无法登录LOL提示"服务器连接异常"的解决方案无法登录LOL提示"服务器连接异常"怎么解决?...

作者: 访客 时间:1970-01-01 阅读: 1
...
魔兽争霸3冰封王座入门攻略

魔兽争霸3冰封王座入门攻略

作者: 天天见闻 时间:2022-02-23 阅读: 1417
导语:以下是关于魔兽争霸3冰封王座入门攻略,欢迎大家的参考!魔兽争霸 3:冰封王座英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。玩几局熟悉一下游戏和简单操作,开始接触1vs1对战魔兽争霸3冰封王座秘籍,选择种族,开始游戏。...
我来说两句

年度爆文