【航海王燃烧意志】大和天梯国家队玩法分析
本文作者为光环攻略组成员杰拉尔v艾露莎。
哈喽,大家好,我是杰拉尔,1月24日,祝大家新年快乐,新的一年里,学业有成,心想事成,平安健康,兔然暴富。大和的出现从新把天梯的玩法改变,又单一的阵容玩法,变成多元化的阵容玩法。许多玩家都有疑问为什么对面的大和能玩出UR级别,我的就不行呢,大和在天梯中要怎么玩才好。那么本期攻略跟大家一起去了解大和的天梯变化。
首先要了解大和的机制,大和的机制是要在满20层的狂袭后升级主动技能为凌空坠,这样才能针对有无敌效果的人物,其次是狂袭有15层以上就能克制所有的复活人物。这个才是大和的核心输出的效果与要求。
剩下的就是大和要如何去叠加狂袭效果,大和的速度要如何调整的问题。
叠狂袭效果:依靠队友释放的技能数,最好阵容搭配觉醒雷神,保证大和第一回能叠满20层效果。
大和的速度:氪金大佬的大和走第三速,利用前面2个人物的技能数能每人能释放3主动+奥义,保证大和能叠加15层去克制复活但不能克制无敌队与萨博队的玩法。
普通玩家大和走一速,先主动+奥义加速,让整体加速先出手,后面的对队友能不断的释放技能,保证大和能叠加20层的效果,第二回合大和直接开群体技能打出UR效果团灭。
0氪玩家大和速度龟速:让大和最后一人才出手,而敌方的人物已经出手差不多,在阵容人物先出手的情况,不断给大和叠加效果,大和满20层效果一样,直接群体团灭敌方,不过遇上萨博大妈这种打法不行。
大和基本3种速度都能玩,核心是对手要么全出手,要么大和能靠队友全出手叠满20层后才打出群体终结的玩法,没满20层的大和不是一个好凶的大和。
超能力高速流大和玩法:
核心是布林与溪流都是高速先出手,他们每人通关雷神效果打出3主动+奥义给第三速的大和出手群体技直接团灭无萨博、黄猿的阵容。阵容被克很简单,遇上萨博、黄猿、老沙就直接克制这种阵容。阵容问题就是他们拥有高速度的氪金装备与高命中高爆伤才能玩法的。
常规高速大和生存战阵容
以上三种玩法:核心是大和在依靠阵容团队的帮助,大和即使遇上萨博队或其他同阵容的队伍都能拼大家的阵容站位与速度,55开的打法,谁的大和先叠20层谁先出手,都能有机会在第二回合大和使用群体技能进行团灭对方。
不过大和虽然比拼速度、站位、层数,有上凯多的,在凯多高命中的情况,大和也是会被凯多击败的,大和虽然复活有必定闪避,但是凯多的地位还是很重要。而且阵容中还可以利用黄猿的湮灭效果,可以移除或放逐其他,使得对手上场使用人物变少了,对面大和不能在第一个回合中叠满20层,难于针对无敌队的效果。
自己阵容中搭配黄猿,一来能叠加大和被动,二来给敌方减员与卡技能,三来不怕萨博队。所以黄猿在这套阵容中起到关键的辅助与输出的效果。不能小看。当然还有大熊也能代替黄猿的位置,但黄猿效果更加直接一点。
平民大和萨博大妈流玩法:
萨博流玩法:
核心是大和的攻击只能针对无敌与复活的人物,但他不能针对锁血的人物,所以这里的老沙与萨博其实是可以压制大和的全体输出效果,不过萨博也怕大和的真实伤害。
萨博核心就是他能烧魂,减少对手能连续释放多个技能进行叠加大和被动,其次是萨博的抵挡效果与烧血效果,更好的让阵容人物大妈、凯多、大和去收割残血人物。
不过萨博队也是怕凯多、黄猿、大熊的,黄猿湮灭萨博、大熊克制萨博锁血、凯多高命中时如果抵挡不触发,是难于保全全体人物。所以不是一个阵容就能玩到老,只能根据不同的对手阵容,根据以上所推荐的阵容进行微调。天梯回归多元化啦。
觉醒大妈的好处就是在有萨博保护的时候,大和是吃大妈的被动效果,大和是不能解开的,所以大和一旦迟到大妈的被动效果,没有人去保护大和或去击杀大妈,大和基本就是GG的。大妈还是能针对大和的生存。
杰说天梯:大和让天梯回归多元化玩法
大和的生存看上去很高,尤其是新装备的效果,其实新装备对大和起到的效果一般,一旦暗削闪避,大和就没有生存可言,他是可以敌方释放技能数获得生存的,如果敌方玩细节玩法,不能打到大和的,不放技能,大和基本容易被凯多或对位的大和进行收割。所以大和的站位是站天梯一般的胜算,其次是速度与阵容了。
遇上无敌或复活队,大和可以在首回合或第二回合团灭对手,关键是你的大和是否叠满20层和对手是否已经全部出手的问题,关键还是速度差的细节调整。大和出手完后,一定要有自己人物接上出手给大和叠加层数,不然容易吃到负面效果。
遇上萨博队,大和就打常规玩法,不考虑团灭打法,直接一个个去击败,搭配黄猿或大熊能针对萨博。
好了,这期大和的天梯玩法关键点分析到这里先了,希望能帮到热爱航海王的小伙伴们。
我是杰拉尔。带着客观分析,觉得不错,给我点个赞,收藏吧。谢谢!
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